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;第二章人物动作设计;第二章人物动作设计;第二章人物动作设计;第二章人物动作设计;第二章人物动作设计;第二章人物动作设计;人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;第一节人物走路设计;人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;第二节人物跑步设计;人物跳跃设计;人的跳跃动作往往是指人在行进过程中为跳过障碍、越过沟壑所做的动作,或者在兴高采烈时为表现欢呼雀跃所做的动作。在进行跳跃动作设计前要先了解一些人物跳跃的基本运动规律。跳跃动作由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作组成。人在起跳前身体的屈缩表示动作的准备和力量的积聚,接着一股力量爆发,人单腿或双腿蹬地跳起,使整个身体腾空,越过障碍之后,人双脚先后或同??落地。自身的重量和身体平衡的调节会使人下落时做缓冲动作,随后人恢复站立。;1.单脚跳
单脚跳主要是指跳过障碍时采用的一种跳跃方法,单脚着地,然后着地的脚用力蹬地以向前推动身体。人物单脚跳时,运动轨迹是弧形抛物线,这一弧形运动轨迹的幅度受蹬地时用力大小和障碍物高度的影响,如图2-62、图2-63所示。;第三节人物跳跃设计;第三节人物跳跃设计;第三节人物跳跃设计;第三节人物跳跃设计;第三节人物跳跃设计;第三节人物跳跃设计;图2-68所示是动画片《石中剑》中松鼠的跳跃,松鼠为了跳到对面的树干上,做了一些准备动作,单脚用力蹬树干然后腾空跳起,最后双脚下落到对面的树干上。;第三节人物跳跃设计;人物口型设计;在大多数动画片中,人物都要说大量的台词,所以原画设计会大量涉及人物口型设计。对白语言是人物与人物之间或人物与观众之间进行思想交流的重要工具,在人物对白镜头设计中,尤其是在近景或特写镜头设计中,人物口型设计是十分重要的。人物说话的声音,必须通过嘴唇的张合运动传递出来。;第一,口型变化要与脸部肌肉变化、眼神变化相协调,如图2-70所示。例如,人物讲“啊”字时,人物的脸要适当拉长。;第二,设计口型时,应以人物嘴巴造型结构为基础,这样人物才不会失去本来的形象特点。图2-71所示是新蓝猫中王叔叔的口型设计,人物的口型变化既展示了人物的情绪变化,又与人物本身的特点相符。;第三,口型与发音是密切相关的。在人物口型设计时,有时发一个音变化一个口型,有时发一个音会设计一张一合两个口型,又有时发不同的音口型基本不变,只是口腔里舌尖或牙齿在运动。所以,不能简单地认为人物发一个音就必须或只能设计一个口型。图2-72所示为男子发音时的口型变化。;第四,动画人物的口型应根据台词的重要性进行设计,要突出一句话中最有代表性的语言的口型。
第五,如今动画人物口型基本上都采用规范化的口型,口型大致分为A、B、C、D、E、F六种类型,如图2-73所示。在原画设计时应该按照台词,准确选用口型,设计人员应在摄影表里明确标记中间画口型变化的方式和位置,在具体设计时可以按照人物说台词的发音特点与情绪选定口型,图2-74所示为动画人物花木兰的口型,图2-75所示为动画人物沙丁丁的口型。;第四节人物口型设计;第六,绘制对白镜头画面时,如果没有
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