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通信系统原理
课程设计
基于51单片机和
红外遥控的点阵贪食蛇
院系:惠州学院电子科学系
班级:11电子信息工程1班
组员:翁铢炜110703131
林贵玉110703122
目录
第一章方案设计与论证………………1
1、稳压电源模块方案论证………1
2、单片机的选择论证……………2
3、点阵驱动方案论证……………2
第二章系统总体设计…………………3
第三章红外遥控系统介绍……………4
1、红外通讯原理……………………
4
2、红外遥控系统结构………………5
3、调制………………5
4、发射系统…………6
5、一体化红外接收头………………7
6、红外编码格式……………………8
第四章硬件设计……………………10
1、8X8LED单色点阵的原理说明………………10
2、LED阵列驱动电路………………
10
3、稳压电源电路……………………10
4、蜂鸣器及其驱动电路…………11
5、红外接收模块电路………………11
6、单片机最小系统…………………12
7、系统总原理图……………………12
第五章软件设计……………………14
1、主程序工作流程…………………14
2、LED点阵初始化…………………
14
3、贪吃蛇的移动……………………15
4、食物的随机出现………………15
5、红外遥控………15
第六章测试与调试…………………17
第七章总结…………19
附录一系统源程序…………………20
绪论:
本文根据贪食蛇的游戏规则,主要阐述基于51单片机和红外遥
控的点阵贪食蛇的设计方案及思路。本文以ATMELAT89S52单片
机为控制核心,使用8*8点阵为显示模块,设计并实现贪食蛇最基本
的功能。
文章详细介绍了红外遥控贪食蛇的硬件电路和软件设计。硬件部
分利用红外接收头的输出接在AT89C52单片机INT1中断口,通过
跳变沿触发的方式来触发单片机INT1中断,从而可以对编码脉冲进
行接收、存储和解码,然后根据对应的键值实现点阵上贪食蛇的各种
运动变换。
贪吃蛇,是一种益智小游戏。其游戏背景:蛇引诱夏娃吃了苹果
之后,就被贬为毒虫,阴险的象征,而蛇吃东西是整只动物吞进去的,
大概在文艺复兴的时候就有人发明了这么一种游戏,是现在贪吃蛇的
前身,后来慢慢地发展成了现有的贪吃蛇游戏。其游戏规则比较简单,
就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走去吃屏幕上出现的食物,越吃越
长,到了一定的长度之后,就可以进入下一关,越到后面的关卡蛇移
动的速度越快,只要蛇头碰到四周的墙壁或者碰到自己的身体,小蛇
就立即毙命并结束游戏。
第一章方案设计与论证:
1、稳压电源模块方案论证:
常用的电源有串联型线性稳压电源(LM29
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