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通信系统原理

课程设计

基于51单片机和

红外遥控的点阵贪食蛇

院系:惠州学院电子科学系

班级:11电子信息工程1班

组员:翁铢炜110703131

林贵玉110703122

目录

第一章方案设计与论证………………1

1、稳压电源模块方案论证………1

2、单片机的选择论证……………2

3、点阵驱动方案论证……………2

第二章系统总体设计…………………3

第三章红外遥控系统介绍……………4

1、红外通讯原理……………………

4

2、红外遥控系统结构………………5

3、调制………………5

4、发射系统…………6

5、一体化红外接收头………………7

6、红外编码格式……………………8

第四章硬件设计……………………10

1、8X8LED单色点阵的原理说明………………10

2、LED阵列驱动电路………………

10

3、稳压电源电路……………………10

4、蜂鸣器及其驱动电路…………11

5、红外接收模块电路………………11

6、单片机最小系统…………………12

7、系统总原理图……………………12

第五章软件设计……………………14

1、主程序工作流程…………………14

2、LED点阵初始化…………………

14

3、贪吃蛇的移动……………………15

4、食物的随机出现………………15

5、红外遥控………15

第六章测试与调试…………………17

第七章总结…………19

附录一系统源程序…………………20

绪论:

本文根据贪食蛇的游戏规则,主要阐述基于51单片机和红外遥

控的点阵贪食蛇的设计方案及思路。本文以ATMELAT89S52单片

机为控制核心,使用8*8点阵为显示模块,设计并实现贪食蛇最基本

的功能。

文章详细介绍了红外遥控贪食蛇的硬件电路和软件设计。硬件部

分利用红外接收头的输出接在AT89C52单片机INT1中断口,通过

跳变沿触发的方式来触发单片机INT1中断,从而可以对编码脉冲进

行接收、存储和解码,然后根据对应的键值实现点阵上贪食蛇的各种

运动变换。

贪吃蛇,是一种益智小游戏。其游戏背景:蛇引诱夏娃吃了苹果

之后,就被贬为毒虫,阴险的象征,而蛇吃东西是整只动物吞进去的,

大概在文艺复兴的时候就有人发明了这么一种游戏,是现在贪吃蛇的

前身,后来慢慢地发展成了现有的贪吃蛇游戏。其游戏规则比较简单,

就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走去吃屏幕上出现的食物,越吃越

长,到了一定的长度之后,就可以进入下一关,越到后面的关卡蛇移

动的速度越快,只要蛇头碰到四周的墙壁或者碰到自己的身体,小蛇

就立即毙命并结束游戏。

第一章方案设计与论证:

1、稳压电源模块方案论证:

常用的电源有串联型线性稳压电源(LM29

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