网络新世界教学设计道德与法治.docx

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网络新世界教学设计道德与法治

第8课网络新世界教学设计

课题

网络新世界

单元

第三单元

年级

四年级

科目

道德与法治

版本

人教部编版

册别

上册

课时划分

共2课时;第1课时

教学目标

知识与技能:

1、了解网络世界的丰富多彩以及它对日常生活的重要意义。

2、学会有效利用网络。

3、学会遵守网络规则,文明安全上网。

过程与方法:

1、通过讨论方式,发散思维,能思考出网络的多方面作用。

2、通过对漫画、新闻案例的分析,能认识并掌握网络世界的规则和注意事项,遵守网络世界规则。

情感态度与价值观:

1、体验网络在现代生活中的重要性,了解网络世界的规则,自觉树立起遵守网络规则的习惯。

2、学会在网络世界树立起自我保护意识。

教学重点

1、认识并学会有效发挥网络的作用。

2、了解并学会遵守网络世界的规则。

教学难点

1、正确发挥网络的积极作用。

2、将网络规则落实到实际行动中。

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

导入新课

提问:蜘蛛网让大家联想到什么,为什么有这样的联想?

讲解:网络就像蜘蛛网,四通八达,联系着整个世界。

举手回答问题。

让网络这一事物更形象被展现。

1、认识网络的作用

网络作用接龙。

同桌讨论1分钟,邀请4位同学到讲台的黑板上记录每一大组同学回答的互联网作用,每一组从第一排左边的同学开始,然后为第二排右边的同学,第三排左边的同学,依次按S曲线回答。

师:网络缩小了时间与空间的距离,可以帮助我们租房、找工作、了解新闻、进行线上会议、提供医疗服务、进行远程网络学习等。

2、拓展——网络由来

3、网络世界的规则

提问:网络世界有哪些规则,我们在使用网络时应该注意哪些问题呢?

看两幅漫画和一个案例并进一步思考上面的问题。

举手回答问题。

师:《全国青少年文明网络公约》即是这个新时代青少年需要遵守的网络规则,在这个规则下,青少年要注意保护隐私安全、不使用网络暴力、谨防网络诈骗、不散播谣言、不随便交友会友等。

1、同桌讨论并发言。

2、阅读漫画和新闻案例,并积极思考,举手发言。

调动同学们的积极性,养成主动思考的习惯。

课堂总结

网络世界丰富多彩,要遵守网络规则,做一位有心、合格的网民。

板书设计

网络新世界

1、认识网络的作用

2、拓展——网络由来

3、网络世界的规则

课后作业

课后到课代表处进行报名,选择网络游戏的“是”或“非”,双方各4名同学,分工协作,准备论点和组织语言,为下节课辩论赛做准备。

第8课网络新世界教学设计

课题

网络新世界

单元

第三单元

年级

四年级

科目

道德与法治

版本

人教部编版

册别

上册

课时划分

共2课时;第2课时

教学目标

知识与技能:

1、学会正确认识网络游戏,了解网络游戏的利弊。

2、学会避免沉溺网络游戏。

过程与方法:

学生能够通过辩论赛的方式,培养辩证与逻辑思维、表达、分工协作以及迅速反应的能力。

情感态度与价值观:

1、学会正确对待网络游戏,避免沉溺网络游戏,养成健康良好的上网习惯。

教学重点

1、认识网络游戏的利弊,学会制定合理的网络游戏玩耍时间。

2、避免沉溺网络游戏。

教学难点

掌握避免沉溺网络游戏的方法,并养成良好的习惯。

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

导入新课

提问:在日常生活中随处可见网络游戏,那么,它们的“利”“弊”如何呢?

进入辩论赛准备阶段。

引入课题。

1、网络游戏的利与弊

(1)辩论赛

介绍辩论赛流程(陈词——攻辩——自由辩论——结辩要求、时间)。

双方辩手就位后,组织辩论赛正式开始,并按比赛流程做好计时。

组织辩论赛的结束,总结:网络游戏利大于弊还是弊大于利,关键在于怎样使用。

(2)网络游戏的利与弊

a.提问:根据辩论赛辩手发言及自己所知总结网络游戏的“利”。

请同学回答问题。

师:适度玩有益的网络游戏有助于提高思维、反应、手脑配合能力,也有助于放松娱乐身心。

b.提问:根据辩论赛辩手发言及自己所知总结网络游戏的“弊”。

请同学回答问题。

师:沉溺网络游戏,可能伤害身体健康、因暴力

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