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第
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网络新世界教学设计道德与法治
第8课网络新世界教学设计
课题
网络新世界
单元
第三单元
年级
四年级
科目
道德与法治
版本
人教部编版
册别
上册
课时划分
共2课时;第1课时
教学目标
知识与技能:
1、了解网络世界的丰富多彩以及它对日常生活的重要意义。
2、学会有效利用网络。
3、学会遵守网络规则,文明安全上网。
过程与方法:
1、通过讨论方式,发散思维,能思考出网络的多方面作用。
2、通过对漫画、新闻案例的分析,能认识并掌握网络世界的规则和注意事项,遵守网络世界规则。
情感态度与价值观:
1、体验网络在现代生活中的重要性,了解网络世界的规则,自觉树立起遵守网络规则的习惯。
2、学会在网络世界树立起自我保护意识。
教学重点
1、认识并学会有效发挥网络的作用。
2、了解并学会遵守网络世界的规则。
教学难点
1、正确发挥网络的积极作用。
2、将网络规则落实到实际行动中。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
提问:蜘蛛网让大家联想到什么,为什么有这样的联想?
讲解:网络就像蜘蛛网,四通八达,联系着整个世界。
举手回答问题。
让网络这一事物更形象被展现。
课
堂
教
学
过
程
1、认识网络的作用
网络作用接龙。
同桌讨论1分钟,邀请4位同学到讲台的黑板上记录每一大组同学回答的互联网作用,每一组从第一排左边的同学开始,然后为第二排右边的同学,第三排左边的同学,依次按S曲线回答。
师:网络缩小了时间与空间的距离,可以帮助我们租房、找工作、了解新闻、进行线上会议、提供医疗服务、进行远程网络学习等。
2、拓展——网络由来
3、网络世界的规则
提问:网络世界有哪些规则,我们在使用网络时应该注意哪些问题呢?
看两幅漫画和一个案例并进一步思考上面的问题。
举手回答问题。
师:《全国青少年文明网络公约》即是这个新时代青少年需要遵守的网络规则,在这个规则下,青少年要注意保护隐私安全、不使用网络暴力、谨防网络诈骗、不散播谣言、不随便交友会友等。
1、同桌讨论并发言。
2、阅读漫画和新闻案例,并积极思考,举手发言。
调动同学们的积极性,养成主动思考的习惯。
课堂总结
网络世界丰富多彩,要遵守网络规则,做一位有心、合格的网民。
板书设计
网络新世界
1、认识网络的作用
2、拓展——网络由来
3、网络世界的规则
课后作业
课后到课代表处进行报名,选择网络游戏的“是”或“非”,双方各4名同学,分工协作,准备论点和组织语言,为下节课辩论赛做准备。
第8课网络新世界教学设计
课题
网络新世界
单元
第三单元
年级
四年级
科目
道德与法治
版本
人教部编版
册别
上册
课时划分
共2课时;第2课时
教学目标
知识与技能:
1、学会正确认识网络游戏,了解网络游戏的利弊。
2、学会避免沉溺网络游戏。
过程与方法:
学生能够通过辩论赛的方式,培养辩证与逻辑思维、表达、分工协作以及迅速反应的能力。
情感态度与价值观:
1、学会正确对待网络游戏,避免沉溺网络游戏,养成健康良好的上网习惯。
教学重点
1、认识网络游戏的利弊,学会制定合理的网络游戏玩耍时间。
2、避免沉溺网络游戏。
教学难点
掌握避免沉溺网络游戏的方法,并养成良好的习惯。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
提问:在日常生活中随处可见网络游戏,那么,它们的“利”“弊”如何呢?
进入辩论赛准备阶段。
引入课题。
课
堂
教
学
过
程
1、网络游戏的利与弊
(1)辩论赛
介绍辩论赛流程(陈词——攻辩——自由辩论——结辩要求、时间)。
双方辩手就位后,组织辩论赛正式开始,并按比赛流程做好计时。
组织辩论赛的结束,总结:网络游戏利大于弊还是弊大于利,关键在于怎样使用。
(2)网络游戏的利与弊
a.提问:根据辩论赛辩手发言及自己所知总结网络游戏的“利”。
请同学回答问题。
师:适度玩有益的网络游戏有助于提高思维、反应、手脑配合能力,也有助于放松娱乐身心。
b.提问:根据辩论赛辩手发言及自己所知总结网络游戏的“弊”。
请同学回答问题。
师:沉溺网络游戏,可能伤害身体健康、因暴力
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