第一课_动画家族1 .pdfVIP

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第一课动画家族——动画基础知识

一、教学目标:

1.了解动画的基本原理

2.了解Flash动画的特点与应用

3.了解常用动画软件及其应用

二、教学重点和难点

教学重点:了解Flash动画的特点与应用

教学难点:了解动画的基本原理

三、教学过程:

(一)新课导入:【提问】大家都看过动画片,那么大家知道什么是动画吗?动画为什么会

动?

展示小人图片,请大家如果把这8个小人分别画

在8张课本右边空白处白纸上,然后迅速翻动纸

张,会发现什么呢?

学生画画,然后回答问题。

有学生说,小人动起来了,做了一个前滚翻。

【提问】:为什么翻动课本时会出现动起来的感觉呢?

【学生回答】:因为人眼有“视觉暂留”的特性。

人眼看物体后,视觉在1/24秒内不会消失,所以要产生一个连贯的视觉变化效果,每秒至

少需要播放24幅画面。这就是为什么电影每秒要播放24幅画的原因。

(二)讲授新课

1.动画

动画概念:动画是将画面由静止变为动态的一门艺术,通过将一张张静态的画面连续播放从

而形成视觉上活动的效果。

动画范围:电影、电脑游戏、动画短片等。

动画发展:手工绘制—计算机制作,制作相同的动画时间缩短,效率提高。

2.动画制作软件

动画分为二维动画和三位动画。

动画制作软件介绍:

(1)TOONZ二维动画制作软件

(2)USAnimation全矢量化二维卡通动画制作软件。

(3)ANIMO将二维角色和三维场景完美结合

(4)3DStudionMax三维动画制作软件

(5)MAYA三维

(6)XSI三维

3.Flash动画

格式:源文件格式:.fla;播放格式:.swf

Flash动画特点:

(1)矢量技术(2)插件方式(3)流失传输(4)交互性强

四、课后反思:

学生通过本课能大致了解什么是动画,为什么会产生动画的效果,以及能了解常见的一些动

画制作软件,了解Flash动画的一些特点。

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