新浙教版八年级下册信息技术教案全册 .pdfVIP

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第一课认识动画

课题认识动画

课时安排1课时课型新授课

设中学生对动画并不陌生,在小学阶段和七年级的学习过程中,对动画原理

计已有初步的感知,但对动画并的本质和动画制作的技术并不熟悉。本课作

意为系统学习动画的第一课,从动画原理开始引入,以动画发展历程作为铺

图垫,再引出本册教材所学的核心内容——计算机动画的设计和制作。

教1、了解动画的原理和动画技术的发展过程,了解常用的动画制作软件。

学2、通过播放动画,初步了解Flash软件及Flash动画的效果。

目3、在观看动画的过程中,初步了解主题动画作品的构成。

重重点:了解Flash软件几Flash动画的效果。

和难点:激发学生学习动画制作的兴趣。

教具准备1、网络教室2、FlashCS3软件。3、“声音数字化.fla”等动画

文件。

师生活动过程设计意图

一、引入

欣赏旋转幻盘,动画电影《滑稽脸的幽默相》及《大闹天通过三个不同阶

宫3D》片段,请同学集合书本说说有何感想,引出本课主题段的动画,让学

——认识动画。生有比较,激发

学习兴趣

二、新课

动画是人们喜闻乐见的一种艺术表现形式。

1.动画的基本原理

任务一:学生网上搜索“动画的基本原理”并总结归纳。通过网上搜索,

思考:动画的基本原理(结合网上和书本)让学生对动画有

进一步的了解。

小结动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、

数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表

现形式,是基于人的视觉暂留原理而形成的。

教师注重对视觉暂留原理的讲解。

2.动画技术的发展

通过小组合作,

任务二:学生小组讨论动画技术经历哪几个时期,并相应有什以任务的形式,

么代表动画。让学生积极参与

学生活动:小组讨论并确定相应,同时确立分工合作方式。探索,调动学生

按任务完成以word文档形式保存并上传。的积极性。

教师以旋转幻盘、《滑稽脸的幽默相》、《大闹天宫3D》

三个位代表讲解动画技术的发展。介绍二维动画和三维动画。

学生自主探究,

3、体验计算机动画印象更深刻

任务三:用FlashCS3软件播放一段动画。

学生自主尝试,教师个别辅导

教师请一位学生上台演示:Flash文件打开声音数字

化.fla控制播放

巩固新知

教师讲解帧和关键帧的定义,Enter健的使用。

4.完成随堂练习1、2

三、本

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