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中国游戏产业IP发展报告2024
北京伽马新媒文化传播有限公司
名词解释
跨领域IP
跨领域IP
引进授权游戏IP
中国原创游戏
中国原创游戏IP
定义:中国原创游戏IP是一种IP类型,指的是由中国游戏企业创作的,初始形态为游戏的,且基于续作、衍生内容(如游戏衍生的动画、小说)等形成的IP。
产品示例
《王者荣耀》《原神》
《永劫无间》
定义:引进授权游戏IP是指,由海外引进,取得海外版权方授权的游戏IP。
产品示例
产品示例
《英雄联盟手游》《三角洲行动》
购防方军
《跑跑卡丁车》
定义:跨领域IP是指,原生类型为文学、影视、动漫等其他领域的IP。
产品示例
产品示例
《一人之下》《哈利波特:魔法觉醒》
《NBA2KOnline》
CONTENTS
05中国游戏企业IP布局状况
05
中国游戏企业IP布局状况
01
02
03
04
中国文娱
中国游戏市场
中国游戏市场
中国游戏市场
市场IP现状
IP规模现状
IP发展分析
IP价值提升分析
中国文娱市场IP现状
中国文娱市场中IP产品用户需求状况
超九成受访者一年内使用过IP相关产品,游戏IP偏好最高
从本次调研结果来看,超90%的受访用户近一年中使用过IP相关产品。且在以游戏、电影/电视剧、动画/动漫、音乐为代表的领域中,超50%的用户有看到P产品的意愿具备着较强的IP偏好。整体而言,IP与社会公众的日常生活仍保持着重要关联,“IP”仍是值得产业深挖价值的重要资产。
近一年,您使用过哪些领域的IP产品
70.9%
51.4%50.5%
39.2%
35.8%
28.8%
21.2%20.6%
您希望在哪些领域中看到IP产品
77.6%
62.2%
56.0%
51.4%
47.7%
34.4%
28.2%29.9%
28.2%
数据来源:伽马数据(CNG)
中国文娱市场中IP商业化现状
不同文娱产品商业化差距显著,TOP10游戏产品占据超七成流水份额
虽然IP具备高价值,但当进入变现环节时,不同领域的IP布局却展现出了较大的流水差距:对比2024年主要领域流水TOP10的产品可见,“游戏”单一领域独占了73.39%的流水份额,变现能力显著高于其他领域。而用户侧的调研也显示,在各类1P布局领域中用户最愿意为游戏付费。整体而言,各领域的变现状况存在差异,游戏仍是1P价值变现的重要布局领域。
2
2024年1—9月
主要文娱领域流水TOP10产品份额占比
0.5%0.5%
5.7
3.3%
■游戏■影视■动漫/动画■网络文学
您愿意为哪些领域的IP产品付费
68.0%
49.4%48.9%
38.9%
34.1%
31.3%
20.1%
16.3%
注:TOP10产品指不同领域分别选取收入最高的10款产品。份额占比为四个领域TOP10总和的占比。
数据来源:伽马数据(CNG)
中国文娱市场中代表性IP价值评估
用户直接反馈之外,伽马数据也分类型对IP进行了价值评估。从评估结果来看,虽然各类IP均具备较高价值,但变现时表现最佳的领域依然是游戏。
关注热度评估IP现阶段受到粉丝关注状况,根据百度指数、巨量指数、微信指数、主流视频网站IP活跃度等多个维度
关注热度
开发程度评估IP变现状况,根据IP的游戏流水、电影票房、衍生品销售额、付费阅读人数等维度
开发程度
IP价值同一维度评估粉丝黏性评估粉丝与IP互动状况,根据抖音互
IP价值
同一维度
评估
粉丝黏性
粉丝基数评估IP粉丝数量状况,根据抖音、快手、小红书、贴吧、哔哩哔哩、微博粉丝量等维度
粉丝基数
粉丝付费潜力评估IP粉丝平均付费潜力状况,根据用户年龄分布、性别分布等多个维度
粉丝付费潜力
数据说明:
1.每个参评的IP领域,均由5个代表性原生IP组成。
2.伽马数据的IP价值评估模型通常由“IP价值同一维度评估”“IP价值差异化维度评估”2部分组成,但为确保各领域IP的评估口径一致,本次估值仅保留了各领域IP共通的评估指标,而未包含部分领域个性化指标。
3.IP联名费用、IP代言费用,没有计入本次开发程度评估。
IP价值
差异化维度
评估
*当评估同一领域内的IP时,会引入领域的个性化指标。例如评估网络文学时引入起点中文网推荐数量、章节数量等数据。
*为确保各领域IP的评估口径一致,本次报告去掉了部分领域的个性化指标。
IP个性化指标
*维度评分仅为基于当年IP组合得出的相对值而非绝对值,评分随IP组合变动而变化,不同年度间评分非连续关系。
中国文娱市场中代表性IP价值评估|动画及动漫I
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