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《三维动画技术》教学大纲
适用范围:202X版本科人才培养方案
课程代码课程性质:专业选修课
学分:2学分
学时:32学时(理论32学时,实验0学时)
先修课程:数字媒体技术导论、影视动画视听语言
后续课程:影视产业概论
适用专业:数字媒体技术
开课单位:计算机科学与技术学院
一、课程说明
本课程是数字媒体技术专业本科学生的专业选修课。通过本课程的学习,使学生了解三维动画的基本原理和制作流程,掌握常用三维建模方法,掌握基础动画和角色动画的制作技术,掌握材质制作和灯光渲染的方法和技巧等,课程案例涉及爱国主义教育、新冠战“疫”、社会主义核心价值观等思政元素,是三维动画技术与思政元素相结合的课程,既可以使学生掌握三维动画的基本知识和实践操作技能,又可以帮助学生树立正确的人生观、价值观。
二、课程目标
通过本课程的学习,使学生达到如下目标:
课程目标1:了解三维动画技术的应用领域和发展趋势,熟悉三维建模方法、三维动画制作流程。
课程目标2:理解三维动画技术在不同应用场景下的使用技巧和手段,能够熟练的建模工具的选择和应用,材质、贴图的制作,灯光与渲染参数的调整,三维动画技术的制作,以及制作三维动画的创新能力。
课程目标3:理解三维动画制作领域的国家标准和行业规范,遵循三维动画制作行业职业道德和职业素养,掌握三维动画技术在影视广告、游戏设计、特效制作等领域协同配合所需的相关背景知识。
三、课程目标与毕业要求
《三维动画技术》课程教学目标对数字媒体技术专业毕业要求的支撑见表1。
表1课程教学目标与毕业要求关系
毕业要求
指标点
课程目标
支撑强度
1.工程知识
1.3能够运用相关知识和数学模型方法,对数字媒体领域的复杂工程问题进行推理分析,并对问题的解决方案进行比较、综合与优化。
课程目标1:了解三维动画技术的应用领域和发展趋势,熟悉三维建模方法、三维动画制作流程。
H
2.问题分析
2.1能够应用工程科学的基本原理,识別和判断复杂数字媒体技术工程问题的关键环节和参数。
课程目标2:理解三维动画技术在不同应用场景下的使用技巧和手段,能够熟练的建模工具的选择和应用,材质、贴图的制作,灯光与渲染参数的调整,三维动画技术的制作,以及制作三维动画的创新能力。
M
8.职业规范
8.2具有健康的体魄,良好的心理素质和劳动观念,具备履行社会责任的基础,具有思辨能力和科学精神,能够理解诚实公正、诚信守则的工程职业道德和规范。
课程目标3:理解三维动画制作领域的国家标准和行业规范,遵循三维动画制作行业职业道德和职业素养,掌握三维动画技术在影视广告、游戏设计、特效制作等领域协同配合所需的相关背景知识。
M
注:表中“H(高)、M(中)”表示课程与毕业要求的关联度。
四、教学内容、基本要求与学时分配
理论部分的教学内容、基本要求与学时分配见表2。
表2教学内容、基本要求与学时分配
教学内容
教学要求,教学重点难点
理论学时
对应的课程目标
1.三维动画技术概述及3dsMax基础
1.1三维动画的应用领域
1.2三维动画制作流程
1.33dsMax的安装及工作环境设置
1.43dsMax基础建模
教学要求:使学生了解三维动画的应用领域,熟悉三维动画制作流程,掌握三维软件的文件、视图、对象基本操作及操作规范。
重点:3dsMax基础建模。
难点:3dsMax的安装及工作环境设置。
4
1、3
2.二维图形建模
2.1二维图形的创建、设置与修改
2.2二维图形建模方法
2.3二维图形转三维模型的常用方法
教学要求:使学生掌握二维图形的创建、设置与修改,二维图形建模的基本思路,以及掌握二维图形转三维模型的常用方法。
重点:二维图形的创建、设置与修改。
难点:二维图形转三维模型的常用方法。
2
1
3.复合建模与编辑多边形建模
3.1复合建模的类型、操作方式及制作过程
3.2编辑多边形建模的常用操作
3.3常用模型的编辑多边形制作方法
教学要求:使学生掌握复合建模的类型、操作方式与制作过程,了解编辑多边形建模的常用操作,掌握常用模型的编辑多边形制作方法。
重点:复合建模的操作方式,常用模型的编辑多边形制作方法。
难点:常用模型的编辑多边形制作方法。
8
1、2
4材质与贴图
4.1材质编辑器
4.2材质的分类
4.3常用材质类型的使用
4.4贴图浏览器的使用
4.5常用的贴图类型
教学要求:掌握材质贴图的基本概念;掌握材质编辑器的使用;掌握贴图浏览器的使用;掌握材质贴图工具的常用命令。
重点:材质编辑器的使用。
难点:复合材质的使用方法,贴图浏览器的使用。
6
1、2
5灯光、摄影机与渲染
5.1三点布光法
5.2摄影机的放置与参数配置
5.3渲染的参数设置
教学要
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