2021年网生代线上社交行为洞察报告.pptx

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『网生代』群体特征:“独而不孤”的年轻一族

“网生代们”热爱自由,“懒”字当头,更愿意在“虚拟世界”中展现真实的自我;

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13.4

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6.3;

『网生代』地域分布:下沉市场为主要“根据地”

一线城市经济压力大,下沉市场生育意愿更强,近6成网生代分布在三线及以下城市;

『网生代』基本画像:萌新学生党,囊中羞涩

网生代中多为学生党,他们学历集中在高中及以下,近7成月收入低于5K;

『网生代』兴趣爱好:游戏“骨灰粉”,日常爱刷Boss

游戏是网生代们的第一大爱好,他们喜欢在游戏世界里打野冲锋;

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万物皆可社交,线上社交产品百花齐放

线上社交产品多样化,根据关系链远近,可分为熟人社交和陌生人社交两大类;

被【社交】包围的网生代的一天

网生代多重属性的社交需求,衍生出多元化的社交圈层;

熟人社交中“佛系三连”,陌生人社交里“扩列王者”

相较于面具化、功利化的熟人社交圈,他们更喜欢陌生人社交里的“zqsg”;

兴趣战胜“荷尔蒙”,长得好不如聊得来

孤独的网生代急于寻求同龄人的认同感,相较于身材、颜值对口的陌生人,他们更愿意结交同好;

语言比文字更有力,“PLMM,连麦么?”

语音沟通成为网生代们常见的线上社交形式,语言比文字更有温度,准确度更高;

连麦第一句,用兴趣来SayHello

相似的兴趣爱好是网生代们选择语音沟通伙伴的首要标准,也是迅速破冰的重要话题;

异性社交为最强王者,游戏社交紧随其后

异性社交、游戏社交从各类兴趣社交App中脱颖而出,网生代在游戏中驱散孤独、宣泄欲望;

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游戏社交需求:压力无处释放?就来开一局吧!

面对现实的焦虑,网生代们喜欢在游离于现实和虚拟之间的游戏社交中缓解压力;

游戏社交行为:聊天不够,表情包来凑

游戏社交时,网生代会发送可盐可甜的表情包来增进友谊,添加游戏好友升温关系;

游戏社交行为:连麦不说废话,上分才是关键

一切始于游戏,网生代在语音开黑时也会集中注意力打游戏,cpdd是想找玩伴,不想一个人玩;

游戏社交付费:花钱买乐,一直花钱一直爽

游戏社交中,男性网生代为付费主力,付费比例接近70%,女性消费力也不容小觑,他们主要为游戏及游戏装备付费;

游戏社交玩伴:交友不易,有趣好玩为加分项

游戏社交平台为网生代游戏玩伴的主要来源,同时他们更愿意与有趣的玩伴相处;

游戏社交频率:重度玩家,每周必“扩列聊天”不见不散

游戏社交正成为网生代社交新形式,他们每周必玩,单次社交1-2小时;;

目录;

兴趣社交从陌生人社交战场中突围

社交方式逐步转变,“兴趣社交”浪潮来袭,中国社交市场开启新篇章;

功能偏好:连麦开黑为产品的“灵魂”

网生代最看重连麦开黑功能,同时90后青睐赛事直播,90前以兴趣标签匹配为核心诉求;

选择标准:做好游戏,方得TA心

在一款游戏社交App的选择上,网生代回归到游戏本身,更看重平台内游戏产品;

网生代最“心选”游戏社交App:TT语音暂时领跑

在游戏社交赛道,TT语音暂时领跑,网生代们在TT上语音扩列,结交好友;

TT语音:年轻人的Social广场

TT语音帮助玩家收获玩伴,成为网生代的社交聚集地;

TT语音:组游戏CP,多种互动形成长久关系链

基于语音和算法匹配技术,TT语音以“找玩伴”为核心,以“房间”为纽带,将用户沉淀平台;;

TT语音:开黑不停歇,1小时为底线

TT语音的网生代们,日均使用时长1小时左右,20:00-21:00为扩列高峰期;

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由“圈地自萌”向“圈层社交”发展

网生代有独特的“圈子文化”,未来圈层社交的趋势将愈发明显,共同圈层为社交通行证;

为社交而消费,社交种草将成主流

网生代为社交、为圈层人设、为悦己而消费,各类社交平台将成为主力种草渠道;

媒体及数据合作支持

(注:排名不分先后)

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