基于平衡计分卡的S公司绩效评价研究.pdf

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摘要

十四五规划“鼓励优秀传统文化产品和影视剧、游戏等数字文化产品走出

去”,游戏行业发展前景巨大。但2020年后流量逐步见顶,互联网行业从增量

时代进入存量博弈时代,游戏公司竞争赛道也从流量转到存量,国内游戏行业

进入高质量发展阶段。在后互联网时代,粗犷式的买量模式已经无法为游戏公

司带来更大的盈利空间,深入挖掘已有用户价值很有必要。S公司是依靠买量

营销模式跻身A股游戏行业头部企业的典型,在流量见顶的行业背景下,研究

S公司很具有代表性。若想在竞争中脱颖而出,S公司就需要构建

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