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高中信息技术选择性必修5三维设计与创意《第一章三维设计概述》大单元整体教学设计
一、内容分析与整合
(一)教学内容分析
浙教版高中信息技术选择性必修5《三维设计与创意》第一章《三维设计概述》的教学内容主要包括两部分:1.1二维与三维和1.2三维设计的发展与应用。这两部分内容旨在帮助学生理解二维与三维的区别,了解三维设计的基本概念及其在不同领域的应用,掌握三维设计的发展趋势和关键技术,并能够通过实践活动体验三维设计的魅力。
1.1二维与三维
这部分内容主要介绍了二维图形与三维模型的区别,以及二维动画与三维动画的不同特点。通过对比分析,学生能够清晰地认识到二维与三维在空间表现上的差异,理解三维设计如何使物体更加形象化、立体化。
实践活动包括在线体验三维作品,如“虚拟紫禁城”,以及通过动手操作,将二维物体(如曲别针、A4纸)转化为三维形态,进一步加深对二维与三维概念的理解。
1.2三维设计的发展与应用
这部分内容详细阐述了三维设计的发展历程,介绍了三维设计在不同领域(如产品设计、环境设计、文化娱乐、医疗健康等)的广泛应用,以及三维设计所依赖的关键技术(如三维动画技术、3D打印技术、虚拟现实技术等)。
通过案例分析和实践活动(如制作简易3D投影装置),学生能够了解三维设计在不同领域的应用价值,掌握三维设计的基本流程和技术要点。
(二)单元内容分析
本单元内容围绕“三维设计概述”展开,旨在通过理论学习与实践操作相结合的方式,帮助学生全面掌握三维设计的基本概念、发展历程、关键技术及应用领域。具体内容分析如下:
理论基础
二维与三维的区别:通过对比分析二维图形与三维模型的特点,帮助学生理解三维设计在空间表现上的优势。
三维设计的发展:梳理三维设计从起步到发展的历程,介绍关键技术的发展和应用,让学生认识到技术创新对三维设计发展的推动作用。
三维设计的应用领域:通过案例分析,展示三维设计在不同领域的广泛应用,如产品设计、环境设计、文化娱乐等,让学生理解三维设计的实际应用价值。
实践操作
在线体验三维作品:通过在线平台体验三维全景、三维动画等作品,感受三维设计的魅力。
动手制作三维作品:通过实践活动,如将二维物体转化为三维形态、制作简易3D投影装置等,让学生亲身体验三维设计的创作过程。
技术要点
三维建模技术:介绍三维建模软件的基本操作和功能,让学生掌握三维建模的基本技能。
三维动画技术:通过案例分析,让学生了解三维动画的制作流程和关键技术,如骨骼动画、粒子系统等。
3D打印技术:介绍3D打印的基本原理和流程,让学生理解3D打印在三维设计中的应用价值。
(三)单元内容整合
本单元内容整合了理论学习与实践操作、基础知识与前沿技术、个人创作与团队协作等多个方面,旨在通过多样化的教学方式,全面提升学生的信息素养和创新能力。具体整合思路如下:
理论学习与实践操作相结合
在理论学习的基础上,通过实践活动加深学生对三维设计概念的理解和应用技能的掌握。例如,在学习二维与三维的区别后,通过动手操作将二维物体转化为三维形态;在学习三维设计的应用领域后,通过在线平台体验三维作品。
基础知识与前沿技术相融合
在介绍三维设计基本概念和发展历程的基础上,融入前沿技术的介绍和应用,如三维动画技术、3D打印技术等。通过案例分析和技术讲解,让学生了解三维设计的最新发展动态和技术趋势。
个人创作与团队协作相促进
鼓励学生进行个人创作,通过动手制作三维作品培养创新思维和实践能力。通过团队协作完成大型项目或任务,培养学生的沟通协作能力和团队合作精神。例如,可以组织学生进行三维设计比赛或项目合作,共同完成一个三维作品的创作和展示。
二、《普通高中信息技术课程标准(2017年版2020年修订)》分解
(一)信息意识
能够根据解决问题的需要,自觉、主动地寻求恰当的信息资源:在学习三维设计的过程中,学生能够根据创作需求,主动寻找相关的三维模型、贴图、动画等资源,以便更好地完成三维作品的创作。
敏锐感觉到信息的变化,分析数据中所承载的信息:在三维设计中,学生需要敏锐地感知模型、贴图等资源的变化,分析这些变化对三维作品效果的影响,以便及时调整和优化设计方案。
采用有效策略对信息来源的可靠性、内容的准确性、指向的目的性作出合理判断:在选择和使用三维设计资源时,学生能够判断资源的可靠性、准确性和目的性,避免使用低质量或不合适的资源影响作品效果。
(二)计算思维
在信息活动中,能够采用计算机科学领域的思想方法界定问题、抽象特征、建立结构模型:在三维设计过程中,学生需要运用计算思维将实际问题抽象为三维模型,建立结构化的设计方案。例如,将建筑设计问题抽象为三维建筑模型,将产品设计问题抽象为三维产品模型等。
通过判断、分析与综合各种信息资源,运用合
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