《C#程序设计》课件第5章数组.pptx

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数组思政目标:?逻辑是代码设计中的关键,通过学习数组,加强逻辑思维能力?通过编程训练,培养动手能力及团队协作能力技能要求:?掌握数组的基本概念、声明及初始化?了解数组的访问与遍历?了解数组的Array类?理解并掌握索引器的定义和使用实践目标:?能够在编程中熟练使用数组?能够对数组进行基本的操作,为以后的编程做铺垫第5章

数组声明和初始化访问元素数组的基本操作

声明和初始化01PART

数组是一个数据结构,用来存储相同类型元素。其中,需要说明的有以下两点。(1)数组分为一维和多维,其访问方式由相同数组名称和不同索引来实现。(2)元素的类型可以是引用类型或者整型这些基本类型。声明和初始化声明和初始化

在数组的分类中,一维数组的使用最普遍,其一般声明方式如下:类型[]数组名称=new类型[数组大小];数组的声明声明和初始化

该声明中,需要注意“=”左侧的中括号位置。另外,类型可以为各种数据类型,数组大小指明了所能容纳的元素个数,数组的索引是从0开始的数组的声明声明和初始化

类型[]数组名称;数组名称=new类型[数组大小];例如,声明一个整数类型数组,数组共4个元素数组的声明声明和初始化

在某些场合下,需要使用高维数组,其一般声明方式如下:类型[,,…,]数组名称=new类型[第一维大小,第二维大小,…,第N维大小];例如,声明一个二维数组,数组共30个元素数组的声明声明和初始化

声明数组,是为在其中存放数据,在使用数组前,都需对其进行初始化。若一个数组没有初始化,只进行了声明,其中存放的数据会如何?数组的声明声明和初始化

声明数组,是为在其中存放数据,在使用数组前,都需对其进行初始化。若一个数组没有初始化,只进行了声明,其中存放的数据会如何?数组的声明声明和初始化

数组元素的默认值是有规则的,其规则如表所示。声明和初始化数组元素默认值数值类型0字符类型0枚举类型0布尔类型False引用类型null

数组的初始化一般采用如下方式:类型[]数组名称=new类型[数组大小]{与数组大小相等个数的元素值列表};数组的初始化声明和初始化

初始化时,初值的个数必须与数组大小相等,否则会出现编译错误数组的初始化声明和初始化

在C#中还有一种特殊的二维数组,即锯齿数组。该种声明方式不能跨语言,否则违背公共语言规范,不推荐使用。数组的初始化声明和初始化

访问元素02PART

数组的访问是通过数组名和索引来进行的,其中,索引从0开始。该代码的作用是通过数组名和索引将数据存入数组中访问元素

读取数据访问元素若想访问数组元素,除上述方式外,还可以通过循环遍历,且循环遍历更为常用。进行循环遍历时,为避免数组访问出现越界错误,需要借助数组的Length属性

访问元素数组遍历——for循环

访问元素数组遍历——foreach

访问元素数组复制一些场合中,我们需要使用数组复制联系相关数组。复制的一种情况是将一个数组变量的引用传递给另一个数组;如果一个数组发生改变,那么引用同一数组的变量也要发生改变。另外一种情况是已经复制的数组有自己的存储空间。

从执行结果中可以发现:对iDes1和iDes2中的元素进行输出时,两种数组复制方式的结果相同,即都成功完成了复制;但源内容发生改变后,再进行输出,iDes1结果发生改变,而iDes2仍不变。造成这种结果的原因在于:使用iDes1=iSrc完成的复制,赋值的是引用,本质是令iDes1与iSrc指向相同的存储空间,故随着iSrc的改变,iDes1也会发生相同的改变;而iDes2则具有自己的存储空间,所以在复制完成后,它便不再受iSrc的影响。访问元素数组复制

根据提供的一系列数值,求其和值、最大值、最小值访问元素数组参数

数组的基本操作03PART

Array的常用属性数组的基本操作Array类属性作用Length32位整数,表示所有元素个数LongLength64位整数,表示所有元素个数Rank获取Array的维数(秩)IsFixedSize总是trueIsReadOnly总是false

Array的常用属性实例数组的基本操作Array类

Array的常用方法数组的基本操作Array类方法作用Clear()将元素设置为默认输出值0或nullClone()复制数组Copy()将当前一维数组复制到指定的一维数组中GetLength()获取数组指定维的元素个数GetLowerBound()获取数组中指定维度的下限GetUpperBound()获取数组中指定维度的上限GetValue()获取当前数组中指定元素的值Reverse()反转给定的一维数组元素的顺序SetValue()给

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