传播游戏理论视阈下咪咕体育短视频传播研究.pdf

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摘要

1967年,美国学者威廉·斯蒂芬森将“游戏”概念引入传播学领域,基于

受众立场提出传播游戏理论,但当时并未被主流学界所接受。然而时过境迁,当

下传播资源已经从短缺变为盈余,受众主体地位显著提升,以游戏逻辑为基础的

传播游戏理论,为理解数字化媒介的使用行为提供一个崭新的视角。

体育短视频兼具竞技观赏性、娱乐性和互动性。新媒体技术改变了传统的体

育新闻传播方式,受众在其中能够享受到沉浸式的游戏体验。体育短视频传播可

以被视作一场传播体育运动快乐的游戏,因此传播游戏理论与当下体

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