计算机应用技术专业人才培养计划.docVIP

计算机应用技术专业人才培养计划.doc

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

PAGE

PAGE1

计算机应用技术专业人才培养计划

一、培养目标

本专业培养目标是:培养具备良好的思想道德素质,具有计算机理论基础和计算机应用能力,适应生产、建设、管理、服务第一线需要的,德、智、体、美全面发展的从事信息技术及相关行业的计算机应用与管理的高素质技能型专门人才。

二、培养规格

该专业学生在校需完成除公修课以外的专业基础和专业课共18门的修业任务,主要包括计算机技术的基础理论及应用理论,完成相应的操作、制作;微机维护的实训课程内容;该专业学生应具有计算机系统的综合知识及实际操作、了解计算机学科发展的信息,保持对新技术信息的获取和应用能力的不断进步。

修业期间应完成的技能目标和资格为:

1、考取高等职业教育英语应用能力A(B)级证书。鼓励学生参加CET-4或PETS-3考试。

2、考取计算机全国等级考试二级以上的资格证书。

3、考取国家计算机程序员初、中级资格证书,鼓励参加系统分析员的培训和取证。

4、考取省劳动人事部门要求的上岗资格证书。

三、修业年限及毕业要求

本专业修业期限为3年,学生需修完全部课程(公修课、专业基础及专业课、选修课、实训课)并完成实习内容,考试考查全部合格,准予毕业。

四、就业方向

本专业就业岗位定位于:计算机等IT公司、通讯企业、网站、银行和证券公司、电子商务类公司、相关政府机关和事业单位及面向计算机应用技术开发与应用的基层单位,从事计算机硬件与网络安装、测试、维护与管理等有关的技术工作,以及计算机相关产品的销售等。

五、主要课程介绍

本专业主干学科为计算机应用与维护。

主要课程:

1、《C语言》

本课程主要讲授C语言的数据类型、结构化程序设计方法(包括顺序结构、条件结构和循环结构)、函数的定义和调用、C语言中数组的定义和使用、指针的定义和应用、结构体和共用体的定义和使用、文件操作、C语言图形处理技术等。

2、《Flash动画制作》

本课程讲授Flash的工作环境和基本概念、各种平面绘图设计和制作、外部对象的导入和设计。Flash动画制作、脚本编写和交互式动画设计。

3、《photoshop》

本课程旨在使学生了解图形图像处理的基本知识,掌握软件的基本操作技能,学会运用各种工具进行图形图像的绘制和编辑,完成图像文件的设计与制作。

4、《动态网页设计》

域网的组建、安装与配置,具有管理和维护网络的基本能力。《3DSMAX》使学生了解3DSMAX的发展与应用领域,掌握3DSMAX的NURBS、SURFACE等多种建模方法,学会灯光系统,材质编辑,动画编辑,动力学模拟,插件的使用方法以及与PHOTOSHOP、FLASH等软件的搭配使用。《Java程序设计》使学生学会使用JDK编程环境,编写面向对象的Java程序,并编写简单JAVA桌面程序和WEB程序。《数据库管理技术(SQLServer)》使学生掌握数据库的相关概念和基本原理,熟练掌握SQLServer数据库的创建、编辑、查询和使用的基本方法。

上述8门课程包括了计算机应用专业中最基本的知识和操作技能,它们之间是独立的,相互不可替代,但又是互相联系的,是相辅相成的。

主干实训课程及时间分配表

序号

课程名称

实训项目

课时数

实训形式

实训地点

(一)

C语言程序设计

1.程序设计基础;2.C语言程序设计;3.顺序结构程序设计;4.分支结构程序设计;5.循环结构程序设计;6.函数;7.指针;8.数组;9.结构体、共用体和枚举类型;10.编译预处理;11.文件

32

动手操作

机房

(二)

Flash动画制作

1.Flashmx概述及相关概念;2.Flashmx平面绘图及编辑;3.使用声音及视频素材;4.动画制作概述;5.Flashmx基本动画的制作;6.创建交互动画。

64

动手操作

机房

(三)

Photoshop

1.Photoshop的基本操作;2.选区和移动工具的使用;3.绘画和编辑工具的使用;4.路径和矢量图形工具的使用;5.文字、裁剪和吸管工具的使用;6.图层的应用;7.通道和蒙板的应用;8.图像的编辑;9.图像颜色调整;10.滤镜的使用;11.综合练习。

64

动手操作

机房

(四)

动态网页设计

1.构建ASP开发环境;2.ASP应用基础;3.建立数据库连接;4.应用数据源;5.设置页面动态内容;6.常用动态页面范例;7.用户注册、用户登录和用户管理;8.留言板;9.聊天室;10.论坛;11.新闻管理与发布;12.整站实例。

64

动手操作

机房

(五)

计算机网络

1.双机互联;2.小型局域网的组建;3.Windows2000服务器的安装与配置;4.Windows2000工作站的安装与配置;5.Windows2000的管理;6.Internet应用;7.Int

文档评论(0)

182****6616 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档