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2023-2024学年人教版(2015)小学信息技术六年级下册6LOGO过程真简便(说课稿)
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、设计思路
本节课以人教版(2015)小学信息技术六年级下册第六课《LOGO过程真简便》为教学内容,结合学生已有的信息技术基础,设计以下教学思路:
1.通过引导学生回顾上节课的知识,激发学生兴趣,为新课学习做好铺垫。
2.利用生动的案例,讲解LOGO程序的编写方法,让学生理解过程的概念。
3.通过小组合作,让学生自主探索LOGO过程的编写技巧,培养学生的动手能力和团队协作能力。
4.设置有趣的练习题,巩固所学知识,提高学生的实际操作能力。
5.总结课堂内容,布置课后作业,让学生巩固所学,为下节课的学习打下基础。
二、核心素养目标
1.信息意识:培养学生对LOGO程序设计的学习兴趣,提高对信息技术解决问题的认识,增强信息技术的应用意识。
2.计算思维:通过LOGO过程的编写,训练学生的逻辑思维能力,发展问题解决和算法设计的能力。
3.信息伦理:教育学生在使用信息技术时,遵循道德规范,尊重知识产权,培养良好的信息伦理素养。
三、重点难点及解决办法
重点:理解LOGO程序中过程的概念及其编写方法。
难点:过程的嵌套使用和调试技巧。
解决办法:
1.采用直观演示法,通过大屏幕展示LOGO程序的执行过程,让学生直观理解过程的作用。
2.引导学生通过小组讨论,共同探索过程的编写方法,教师适时给予指导和反馈。
3.设计由浅入深的练习题,让学生逐步掌握过程的嵌套使用。
4.对于调试技巧,教师通过实例演示,讲解调试的步骤和方法,让学生在实践中学会调试程序。
5.鼓励学生在遇到问题时相互交流,形成解决问题的共同体,共同克服学习难点。
四、教学资源准备
1.教材:人教版(2015)小学信息技术六年级下册教材。
2.辅助材料:制作PPT课件,包含LOGO程序的示例和操作步骤,以及相关的动画演示。
3.实验器材:计算机设备,安装有LOGO编程软件,确保每台电脑能正常运行。
4.教室布置:设置中央演示区,四周为学生操作区,保证学生易于观看和操作。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
开场使用简单的LOGO程序示例,如绘制一个正方形,让学生观察程序执行的结果。随后提问:“大家知道这个程序是如何工作的吗?我们今天就来学习如何用LOGO语言编写简单的过程。”
2.讲授新知(20分钟)
介绍LOGO程序的基本概念,包括过程、命令和参数。通过逐步演示和讲解,让学生理解如何定义一个过程,如何调用过程,以及如何使用参数。通过具体案例,如绘制不同大小的正多边形,让学生动手尝试编写和执行过程。
接着,讲解LOGO过程中的嵌套概念,展示如何在一个过程中调用另一个过程。通过绘制复杂图形的案例,如一个包含多个正多边形的星形,让学生看到嵌套过程的实际应用。
最后,介绍LOGO程序的调试技巧,包括如何查找错误、修改程序以及测试程序的正确性。
3.巩固练习(10分钟)
分配简单的LOGO程序练习题,要求学生独立或小组合作完成。题目包括定义和调用过程,以及编写嵌套过程。教师巡回指导,提供必要的帮助和反馈。
4.课堂小结(5分钟)
对本节课的主要内容进行回顾,强调过程定义、调用和嵌套的重要性,以及调试程序的基本方法。邀请学生分享他们在练习中的发现和体会。
5.作业布置(5分钟)
布置课后作业,要求学生编写一个LOGO程序,使用至少两个嵌套的过程,绘制一个创意图形。提醒学生下节课将检查作业完成情况,并鼓励他们在家里尝试更多的LOGO编程练习。
六、学生学习效果
学生学习效果
1.掌握了LOGO程序的基本概念,包括过程、命令和参数,能够独立定义和调用过程。
2.学生能够理解并编写嵌套过程,运用LOGO语言绘制出复杂的图形,如多边形、星形等。
3.学生在编程实践中培养了逻辑思维能力和问题解决能力,能够通过调试技巧找出并修正程序中的错误。
4.学生通过小组合作,提高了团队协作能力,学会了分享和交流编程经验。
5.学生在完成课后作业时,展现了创造力和想象力,设计出独特的图形,体现了信息技术的应用价值。
6.学生对信息技术的兴趣得到增强,对编程有了更深入的认识,提高了信息技术的应用意识。
7.学生在学习过程中,遵循了信息伦理,尊重了知识产权,培养了良好的信息素养。
8.学生通过本节课的学习,不仅掌握了LOGO编程的知识,还学会了如何将所学应用于解决实际问题,提高了信息技术的实践能力。
总体来说,学生在本节课中不仅学习了LOGO编程的相关知识,还在动手实践中提高了自身的综合素质,为未来的学习和发展打下了坚实的基础。
七、板书设计
①LOGO程序基本概念
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