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AI绘制2.5D人物插画教程
欢迎来到如何在AdobeIllustrator中绘制等距人物插画教程!在本
教程中,您将学习如何在不使用等距网格的情况下绘制等距矢量插画的
分步过程。什么是等距艺术?这一技术非常受欢迎,因为它允许插图
在全尺寸范围内传达所有三个维度,而不是将它们缩短。等距透视是
指将30度角应用于对象的侧面。使用等轴测立方体(如下图所示)可以
最好地说明这一点。
您可以在Illustrator中使用等距网格创建等距图形(如下图所示)。
这将帮助您根据网格创建等距形状。
这是今天要绘制的人物插画(如下图所示)。
1.创建人物的头部
步骤1
选择椭圆工具(L)并创建一个圆。按住键盘上的Shift键,同时用
鼠标单击和拖动,以创建一个完美的正圆。对于肤色,我们将使用下面
的设置,但您可以自由地为您的项目选择自己喜欢的颜色。
R:194G:119B:112
步骤2
选择直接选择工具(A)并选择圆。这样你就能看见形状的定位点,
并且您能够使用该工具对其进行调整。
步骤3
使用直接选择工具(A)选择底部锚点,并将其移动到一侧,以创建
角色的下巴。
步骤4
使用椭圆工具创建另一个完美的圆,这次为你的角色的头发选择一
种颜色。R:45G:42B:69
步骤5
要创建耳朵,请使用圆角矩形工具。使用与头部相同的肤色绘制一
个小胶囊形状,并将其移动到位。
步骤6
使用圆角矩形工具创建一个更大的胶囊。使用与头发相同的颜色,
并以一定角度稍微旋转头发。
步骤7
使用选择工具(V)将形状放在头部前面。
步骤8
复制胶囊形状,方法是复制它(Ctrl-C)并粘贴它(Ctrl-V)。将新胶
囊放在头部上方,让人物的额头有一些额外的头发体积面。
步骤9
右键单击耳朵的矢量形状,然后选择“排列”“置于顶层”。
步骤10
这样就能让耳朵露出来啦
步骤11
创建两个很小的胶囊,并使用选择工具(V)旋转它们,并将它们移
动到位
步骤12
创建一个胶囊来作为颈部,并将其移动到头部下方。对皮肤使用稍
微深一点的颜色。R:165G:89B:89
步骤13
为背景创建新图层。
步骤14
在新图层上,使用矩形工具创建新背景并选择合适的颜色:R:186G:
227B:254
2.创建人物的身体
步骤1
使用矩形工具,并大致绘制出一个很长的白色矩形。使用直接选择
工具(A)将顶部的两个锚点相互移动,以创建一个梯形。确保所有四个
实时圆角小部件都可见(如果没有,你可以换AIcc以上版本或者在效果
里面使用圆角效果)。选择小部件并将所有四个角拖动到中心以使四个
角是圆的。
步骤2
确保已选择身体(长白圆角矩形),转到“效果”3D“旋
转”。
步骤3
在弹出框中,请确保选择以下内容:
位置:等角-右方
表面:无底纹
步骤4
这将使身体出现等距形状。请注意,您仍然是可以编辑形状,因为
它是2D的,这将会实时调整。(所以你的电脑配置得高点,不然东西
做多了会卡)
步骤5
确保已选择主体。转到效果3D凸出与斜角。
步骤6
在弹出框中,请确保选择以下内容:
位置:离轴-前方
凹凸厚度:50
斜面:圆角
高度:4
表面:无底纹
步骤7
这将创建一个等距3D对象,我们可以将其用于人物的主体。
步骤8
使用选择工具(V)将头部移动到身体顶部的位置。
3.创建人物的腿
步骤1
使用圆角矩形工具创建人物的臀部。选择要用于腿部的新颜色:R:
100G:118B:202
步骤2
确保已选择臀部。转到“效果”3D“旋转”。在弹出框中,
请确保选择以下内容:
位置:等角-右方
表面:无底纹
步骤3
确保髋关节仍处于选中状态。转到效果3D拉伸和斜面。在
弹出框中,请确保选择以下内容:
位置:离轴-前方
凹凸厚度:50
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