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AI绘制2.5D人物插画教程

欢迎来到如何在AdobeIllustrator中绘制等距人物插画教程!在本

教程中,您将学习如何在不使用等距网格的情况下绘制等距矢量插画的

分步过程。什么是等距艺术?这一技术非常受欢迎,因为它允许插图

在全尺寸范围内传达所有三个维度,而不是将它们缩短。等距透视是

指将30度角应用于对象的侧面。使用等轴测立方体(如下图所示)可以

最好地说明这一点。

您可以在Illustrator中使用等距网格创建等距图形(如下图所示)。

这将帮助您根据网格创建等距形状。

这是今天要绘制的人物插画(如下图所示)。

1.创建人物的头部

步骤1

选择椭圆工具(L)并创建一个圆。按住键盘上的Shift键,同时用

鼠标单击和拖动,以创建一个完美的正圆。对于肤色,我们将使用下面

的设置,但您可以自由地为您的项目选择自己喜欢的颜色。

R:194G:119B:112

步骤2

选择直接选择工具(A)并选择圆。这样你就能看见形状的定位点,

并且您能够使用该工具对其进行调整。

步骤3

使用直接选择工具(A)选择底部锚点,并将其移动到一侧,以创建

角色的下巴。

步骤4

使用椭圆工具创建另一个完美的圆,这次为你的角色的头发选择一

种颜色。R:45G:42B:69

步骤5

要创建耳朵,请使用圆角矩形工具。使用与头部相同的肤色绘制一

个小胶囊形状,并将其移动到位。

步骤6

使用圆角矩形工具创建一个更大的胶囊。使用与头发相同的颜色,

并以一定角度稍微旋转头发。

步骤7

使用选择工具(V)将形状放在头部前面。

步骤8

复制胶囊形状,方法是复制它(Ctrl-C)并粘贴它(Ctrl-V)。将新胶

囊放在头部上方,让人物的额头有一些额外的头发体积面。

步骤9

右键单击耳朵的矢量形状,然后选择“排列”“置于顶层”。

步骤10

这样就能让耳朵露出来啦

步骤11

创建两个很小的胶囊,并使用选择工具(V)旋转它们,并将它们移

动到位

步骤12

创建一个胶囊来作为颈部,并将其移动到头部下方。对皮肤使用稍

微深一点的颜色。R:165G:89B:89

步骤13

为背景创建新图层。

步骤14

在新图层上,使用矩形工具创建新背景并选择合适的颜色:R:186G:

227B:254

2.创建人物的身体

步骤1

使用矩形工具,并大致绘制出一个很长的白色矩形。使用直接选择

工具(A)将顶部的两个锚点相互移动,以创建一个梯形。确保所有四个

实时圆角小部件都可见(如果没有,你可以换AIcc以上版本或者在效果

里面使用圆角效果)。选择小部件并将所有四个角拖动到中心以使四个

角是圆的。

步骤2

确保已选择身体(长白圆角矩形),转到“效果”3D“旋

转”。

步骤3

在弹出框中,请确保选择以下内容:

位置:等角-右方

表面:无底纹

步骤4

这将使身体出现等距形状。请注意,您仍然是可以编辑形状,因为

它是2D的,这将会实时调整。(所以你的电脑配置得高点,不然东西

做多了会卡)

步骤5

确保已选择主体。转到效果3D凸出与斜角。

步骤6

在弹出框中,请确保选择以下内容:

位置:离轴-前方

凹凸厚度:50

斜面:圆角

高度:4

表面:无底纹

步骤7

这将创建一个等距3D对象,我们可以将其用于人物的主体。

步骤8

使用选择工具(V)将头部移动到身体顶部的位置。

3.创建人物的腿

步骤1

使用圆角矩形工具创建人物的臀部。选择要用于腿部的新颜色:R:

100G:118B:202

步骤2

确保已选择臀部。转到“效果”3D“旋转”。在弹出框中,

请确保选择以下内容:

位置:等角-右方

表面:无底纹

步骤3

确保髋关节仍处于选中状态。转到效果3D拉伸和斜面。在

弹出框中,请确保选择以下内容:

位置:离轴-前方

凹凸厚度:50

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