全国初中生优秀课堂作文-电子游戏之弊不在它本身,在于玩家也.docxVIP

全国初中生优秀课堂作文-电子游戏之弊不在它本身,在于玩家也.docx

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全国初中生优秀课堂作文-电子游戏之弊不在它本身,在于玩家也

近年来,《王者荣耀》《穿越火线》等电竞游戏及相关题材电视剧风靡全国,令家长们谈游戏色变。许多家长认为,电子游戏有百害而无一利:破坏视力,影响身体,有可能猝死,使孩子有暴力倾向,耽误学习,浪费时间,还会造成赌博心理!但也有不少青少年认为电子游戏利大于弊:玩游戏会使我们快乐,使我们有成就感和满足感,同时我们还能结交一些志同道合的朋友!

我并不赞同家长的理由,因为他们所说缺乏实证,毕竟猝死的人只是极个别,而玩游戏成名的人也不在少数。三百六十行,行行出状元嘛。科学调查表明,玩《王者荣耀》此类游戏的大部分玩家非但不会有暴力倾向,反而会在日常生活里伸张正义,家长们不能以偏概全呀。当然,作为青少年朋友来说,我们也不能否认沉迷游戏的危害性。

其实自古以来,游戏就成为了人们生活中不可或缺的一部分,古来有投壶、射箭、飞镖,如今亦有抓娃娃、棋牌、电子游戏等。电子游戏只是适应人们对游戏的需求而出现的一种娱乐形式。所以,我认为电子游戏作为一种娱乐项目没有利弊之分,适量益智,沉迷伤身。电子游戏就像水,玩家就像船,水能载舟,亦能覆舟。我们要控制好水的量,控制好玩电子游戏的时间。我们不否认电子游戏给我们带来的激情、快乐与荣誉感,但同时我们要保持清醒的头脑,懂得勤有功、戏无益。

塞翁失马,焉知非福。电子游戏是具有两面性的,在探究人与游戏之间的关系,还要以人来定论。在世界的舞台上,游戏也扮演着重要的角色。中国电子竞技国家队是国家体育总局于2013年建立的,自创立以来,为我国拿下不少奖杯与荣誉。再如,王者荣耀KPL选手梦泪凭借着高超的技术也得到了不少玩家的景仰,每当他获得比赛的胜利,不少玩家都会为他欢呼。我认为,这也形成了一种良好的社会氛围。

总而言之,电子游戏之弊不在它本身,而在于玩家。天行健,君子以自强不息。在电游的世界里,我们应该控制游戏时间,与手机保持一定的距离,以免危及视力。小玩怡情,大玩伤身,希望我们每个人都能做到审问之,慎思之,明辨之。

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