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小学美术试讲《电脑动画》教案
一、教学内容
《电脑动画》是小学美术课程中极具趣味性与技术性的一课。本章节取材于人教版小学美术
五年级下册第七单元《动画天地》中的第二课时。教学内容主要包括以下三个方面:
1.了解电脑动画的基本原理和制作流程,如帧动画、逐帧播放等。
2.学习使用简易电脑动画软件,如皮克斯动画制作软件“”等,进行基本动画创作。
3.发挥创意,运用所学电脑动画技术,分组合作完成一个简短有趣的动画作品。
二、核心素养目标
《电脑动画》课程旨在培养学生以下学科核心素养:
1.增强信息技术应用能力,使学生能够运用电脑动画技术表达自己的创意,提高解决实际
问题的能力。
2.培养创新意识与团队协作精神,鼓励学生在动画创作过程中发挥想象,与同学共同探讨、
分工合作,完成作品。
3.提升审美素养,通过学习电脑动画,使学生能够从多角度欣赏和分析动画作品,培养审
美情趣。
4.培养学生的图像识读和美术表现能力,了解动画制作的基本方法,运用所学知识创作出
富有个性化和表现力的动画作品。
5.增强文化理解与责任感,使学生认识到动画在文化传播中的重要作用,关注动画艺术与
社会生活的联系。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-理解电脑动画的基本原理:重点讲解帧动画的概念,引导学生理解动画是通过连续播放静
止图像产生运动错觉的效果。
-掌握简易电脑动画软件的使用:教授学生如何使用“皮克斯动画制作软件”进行基本操作,
如绘制、导入图片、调整帧速率等。
-创意动画制作:强调学生在创作过程中要充分发挥想象,结合所学知识,设计出富有创意
的动画故事。
举例:通过展示经典的帧动画案例,让学生直观感受动画原理,并通过实际操作软件,掌握
制作流程。
2.教学难点
-帧动画的制作技巧:难点在于如何引导学生把握动画的流畅性,确保每帧之间的过渡自然,
避免生硬。
-故事情节的构思:难点在于如何指导学生将创意转化为一个有逻辑、有趣味的故事线,使
动画作品更具吸引力。
-软件操作的熟练度:对于小学生来说,熟练操作电脑软件有一定难度,需要教师耐心指导,
帮助学生掌握基本操作。
举例:
-制作技巧:教师可以通过分解经典动画案例,让学生观察并模仿每帧之间的细微变化,从
而提高动画的流畅性。
-故事情节构思:教师可以提供一些故事模板或元素,引导学生进行头脑风暴,帮助学生构
建合理的故事框架。
-软件操作:教师可以通过分步骤演示、分组辅导等方式,让学生在实际操作中逐步熟练掌
握软件的使用,并针对不同学生的操作问题进行个别指导。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《电脑动画》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问
题:你们平时喜欢看动画片吗?有没有想过自己也能制作出有趣的动画?“”这个问题与我们
将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一
同探索电脑动画的奥秘。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解电脑动画的基本概念。电脑动画是通过电脑技术,将一系
列静止的图像连续播放,从而产生动态效果的一种艺术形式。它是现代视觉艺术中不可或缺
的一部分,广泛应用于影视、广告、游戏等多个领域。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的电脑动画案例。这个案例将展示电脑动画在实
际中的应用,以及它如何帮助我们表达创意、讲述故事。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调帧动画的基本原理和动画软件的使用这两
个重点。对于难点部分,我会通过实际操作演示和比较分析来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与电脑动画相关的实际问题,如动画
创意构思、制作技巧等。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的电脑动画制作操作。这个操作将演示
如何使用皮克斯“动画制作软件”制作帧动画。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和动画制作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“电脑动画在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓
励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解
决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分
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