计算机图形学第十章课程大纲 .pdfVIP

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10.2简单光照模型

简单光照模型表示为

IIII

eds

物体表面任意一点的光反射强度是环境光反射强度I、光源漫反射强度I、光源

ed

镜面反射强度I之和。

s

光反射强度:光通量,单位是流明

10.2.1材质模型

不同材质对不同类型光的反射系数。

10.2.2环境光模型

由周围物体多次反射所产生的环境光来自周围各个方向,又均匀地向各个方向反

射。

特点:

与视点无关,与物体表面位置无关

10.2.3漫反射光模型

漫反射光是从一点照射,均匀地向各个方向散射,因此漫反射光与视点无关。

特点:

与视点无关,与表面位置有关

10.2.4镜面反射光模型

镜面反射光是只朝一个方向反射的光,具有很强的方向性,并遵守反射定律。

镜面反射光会在光滑物体表面形成一片非常亮的区域,称为高光(highlight)区

域。

特点:

与视点有关,与表面位置有关

简单光照模型

n

IIIIkIkImax(LN,0)kImax(HN,0)

edsaadpsp

10.3光滑着色

10.3.1直线段的光滑着色

()

c=1−tᵅ+ᵆᵅ

01

10.3.2Gouraud明暗处理

Gouraud双线性光强插值模型;

通过有效边多边形填充算法实现插值填充,先在y方向插值,后在x方向插值;

()

I=1−tᵃ+ᵆᵃ

ᵅᵃᵅ

10.3.3Phong明暗处理

Phong双线性法矢插值模型;

总结

简单光照模型

Phong明暗处理和Gouraud明暗处理

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