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跑步循环
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这个文档解释如何通过编辑动画曲线来创建跑步循环。这个过程可以在任何的3D软件中通
过编辑动画曲线来实现。
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文档中提到的“轴”可能因所使用的软件而发生变化。虽然我用MAYA来做这个教程,但我
会说明3dstudiomax中的轴。
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这个练习使用的时间(帧)是20帧(每步10帧)。软件的时间设置要调整为24帧/秒(电
影)。
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我们将使用20帧来简化这个练习,主要是因为主要的姿势(mainpose)是0-5-10-15-20。
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引言
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据我所知有两种主要的动画循环的方法:姿势(pose)和分别动画身体的不同的部分。这个
教程将基于第二种方法,分别动画身体的每一个部分来创建循环运动。
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首先,如果你没有用这种方法做过动画循环,而是用姿势到姿势(和我一样),用这种方法
可能会有一点陌生。一旦你理解了(方法)并且用这种方法来创建循环,最终效果将非常
好。
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不言而喻,这个文档的作者没有开发出这项“技术”或者制作循环的方法,这种方法在专业
动画师中是众所周知的。
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要完成这个教程需要有动画曲线运用的中高级知识。
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时间/间距
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我们在相应的轴开始动画臀部的向上和向下(TZ_3DMAX,TY_MAYA)。上图是TY上的
粗略曲线。要获得一个好的“timing”,你需要设置更多的帧。
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