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9.1Flash动画制作的基本方法9.1.1关于Flash动画在Flash中可以创建出丰富多彩的动作动画效果,可以使一个对象在画面中移动,改变其大小、形状和颜色,使其旋转,产生淡入淡出效果等。各种变化可独立进行,也可合成复杂的动画。Flash动画可以分为补间动画(又称为过渡动画)和帧帧动画两种。FlashCS5可以使实例、图形、图像、文本和组合产生动作动画。FlashCS5还可以借助于引导层使对象沿任意路径运动,即创建引导动作动画。9.1.2动画的编辑制作1.动作动画的制作方法(1)单击选中时间轴中的一个空白关键帧(第1帧就是空白关键帧),在舞台工作区创建一个对象或从【库】面板中把一个元件拖曳到舞台工作区中,形成一个实例。例如,画一个圆球。此时,第1帧的空白关键帧会自动变为关键帧。(2)单击选中关键帧,再单击【插入】→【时间轴】→【创建补间动画】命令,或单击其帧快捷菜单中的【创建补间动画】命令,即可将该帧创建为动作动画的第1帧。(3)单击选中时间轴中的动画终止帧(如第30帧),按F6键,创建一个关键帧并选中该关键帧。此时时间轴中两个关键帧(如第1帧到第30帧)之间会产生一个指向右边的水平箭头线,表示过渡动画创建成功。(4)然后,可调整动画起始帧和终止帧中对象的位置、大小、旋转角度、颜色和透明度等。此处将第30帧的圆球移到舞台工作区的右边。图9-1所示为一个圆球从左边移到右边的动作动画的时间轴,图9-2所示为该动画的【库】面板情况。图9-1一个动作动画的时间轴和舞台工作区图9-2一个动作动画的【库】面板2.引导动作动画的制作方法(1)按上述方法建立沿直线移动的动作动画(2)单击时间轴左下角的【添加运动引导层】按钮,则选中图层(此处是【图层1】图层)的上边会增加一个引导层(也叫导向图层),同时选中的图层自动成为与引导层相关联的被引导层。关联的图层名字向右缩进,表示它是关联的图层。(3)单击选中引导层,在舞台工作区内绘制路径曲线,如图9-3所示。单击选中引导层的第30帧,按F5键,创建一个普通帧。图9-3在引导层的工作区内绘制路径曲线(4)单击选中该动画的第1帧,单击选中其【属性】面板中的【对齐】复选框。单击选中图层1图层的第1帧,用鼠标拖曳对象(圆球)到引导线的起始端或引导线上,使对象的中心十字与引导线起始点或引导线其他点重合。再单击选中终止帧,用鼠标拖曳圆球到引导线的终止端或引导线上,使对象的中心十字与引导线终止点或引导线其他点重合。(5)按回车键,播放动画,可以看到小球沿绘制的引导线移动。按住Ctrl键再按回车键,播放动画,此时引导线不会显示出来。动画的时间轴如图9-4所示。(3)如果用鼠标单击一个无轮廓线的填充物,则会自动为该填充物增加一条轮廓线。 使用墨水瓶工具为无轮廓填充物添加轮廓线的效果如图8-12所示。图8-12墨水瓶添加轮廓线效果2.颜料桶工具的使用方法如下。(1)设置填充的新属性,再单击工具箱内的颜料桶工具按钮,此时鼠标指针呈状。再单击舞台工作区中的某填充,即可用新设置的填充物属性修改被单击的填充。(2)单击工具箱中的【颜料桶工具】按钮后,【选项】栏会出现两个按钮。这两个按钮的作用如下。【空隙大小】按钮:单击它可弹出一个菜单,如图8-13所示。它用来选择对没有空隙(即有缺口)和有不同大小空隙的图形进行填充。对有空隙图形的填充效果如图8-14所示。图8-13图标菜单图8-14填充有空隙图形的效果【锁定填充】按钮:它可以控制渐变的填充方式。当打开此功能时,所有使用简便的填充看上去就像舞台上整个大型渐变形状的一部分;当关闭此功能时,每个填充都清楚可辨且显示出整个渐变形状,可以填充纯色、线形渐变、放射状渐变、位图。3.滴管工具的使用方法如下。单击工具箱中滴管工具按钮,然后将鼠标移到在舞台工作区内的对象之上。此时鼠标指针变成一个滴管加一只笔(对象是线条)如图8-15所示、一个滴管加一个刷子(对象是填充物)如图8-16所示或一个滴管加一个字符A(对象是文字)的形状如图8-17所示。图8-15对象是线条图8-16对象是填充物图8-17对象是字符单击鼠标左键,即可将单击对象的属性赋给相应的面板,相应的工具也会被选中。2.填充变形工具在有填充的对象(还包括打碎的位图、打碎的文字)没被选中的情况下,单击按下填充变形工具按钮,再用鼠标单击填充的内部,即可在填充物之上出现一些圆形和方形的控制柄,以及线条或矩形框,用鼠标拖曳这些控制柄,可以调整填充的填充状态。改变线性填充。单击按
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