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- 2024-11-30 发布于山东
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第一课:神奇的读心术
课题
趣味Python
基础阶段
第1讲
类型
少儿编程
授课对象
11-15岁
教学
目标
了解什么是编程,什么是python语言。
如何搭建Python3的编程环境。
熟悉和了解交互式编程环境和PyCharm集成环境。
第一个python程序“HelloPython!”的编写。
了解什么是python命令和程序。
Print()函数的使用。
熟悉一些python语言编写的数学运算式。
教学重点
搭建编程环境和掌握输入Python命令和输入Python程序的方法是本课的重点。
教学难点
理解程序的输入和输出方式是难点。
教学过程
教学环节
游戏设计
教师准备
学生活动
趣味游戏
吉普赛人祖传的神奇读心术:
任意选择一个两位数(即10~99之间的任意一个数),把这个数的十位与个位相加,再把任意选择的数减去这个和。例如:你选的数是32,然后2+3=5,然后32-5=27,在图表中找出与最后得出的数所相应的图形,并把这个图形牢记心中,然后点击水晶球。你会发现,水晶球所显示出来的图形就是你刚刚心里记下的那个图形。非常神奇!
源代码程序Lesson_1_game_1.py
游戏规则详见ppt
1.Python3游戏编译环境以及相关的游戏道具等。
2.查看并能熟练编译课程资源文件夹中的游戏项目源码。
了解游戏规则
参与游戏比赛
说明游戏设计思路并适当解释部分
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