少儿创意编程上-神奇的读心术.docxVIP

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  • 2024-11-30 发布于山东
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第一课:神奇的读心术

课题

趣味Python

基础阶段

第1讲

类型

少儿编程

授课对象

11-15岁

教学

目标

了解什么是编程,什么是python语言。

如何搭建Python3的编程环境。

熟悉和了解交互式编程环境和PyCharm集成环境。

第一个python程序“HelloPython!”的编写。

了解什么是python命令和程序。

Print()函数的使用。

熟悉一些python语言编写的数学运算式。

教学重点

搭建编程环境和掌握输入Python命令和输入Python程序的方法是本课的重点。

教学难点

理解程序的输入和输出方式是难点。

教学过程

教学环节

游戏设计

教师准备

学生活动

趣味游戏

吉普赛人祖传的神奇读心术:

任意选择一个两位数(即10~99之间的任意一个数),把这个数的十位与个位相加,再把任意选择的数减去这个和。例如:你选的数是32,然后2+3=5,然后32-5=27,在图表中找出与最后得出的数所相应的图形,并把这个图形牢记心中,然后点击水晶球。你会发现,水晶球所显示出来的图形就是你刚刚心里记下的那个图形。非常神奇!

源代码程序Lesson_1_game_1.py

游戏规则详见ppt

1.Python3游戏编译环境以及相关的游戏道具等。

2.查看并能熟练编译课程资源文件夹中的游戏项目源码。

了解游戏规则

参与游戏比赛

说明游戏设计思路并适当解释部分

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