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网络游戏对青少年的影响调查报告
摘要:
随着改革开放的发展,我们的生活也发生了日新月异的
变化。21世纪,网络实实在在的介入了现代人的生活。而网
络游戏作为网络传播中的一种特殊的形态,其效果研究更是
引人关注。青少年群体作为网络游戏使用者中的大多数,网
络游戏虽然具有积极作用,但也不免有负面影响。对处在人
生成长关键时期的青少年而言,很容易在网络游戏营造的虚
拟空间中迷失自我。
正文:
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末
的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络
游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。XX年中国网
络游戏市场规模为亿元,同比增长%,相比XX年的60%和XX年%
的市场增长率,XX年市场增长趋于平缓。XX年,中国网络市
场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了较为稳定的
增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为
激烈。
随着网络游戏的迅猛发展,网络游戏引发的社会问题非
常值得人们关注。最典型的一个例子就是当前在学生族和上
班族之间最为流行的一种游戏偷菜。目前在央视一套热播
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的电视剧《乡村爱情故事》中,王大拿的儿子王木生也热衷
于这种游戏。这个游戏的初衷是好的,游戏的开发者希望我
们在家也能体会到种菜的乐趣,希望我们能体会农民伯伯的
辛苦。但是,对于成长期的青少年来说,网络上的偷菜会让
他们形成一种即使在现实生活中也可以偷菜的意识。我曾经
看过这样一篇报道,有一位中学生,他种的菜经常被他的
一位同学偷走,但是他一直没有偷到过他同学的菜。出于
气愤,他决定去他同学家的院子偷些菜,以解心头之恨。刚开
始,这位被偷同学的母亲也觉得没什么,只不过是几棵菜而
已,但是偷菜并没有停止。这位母亲终于按捺不住,想要抓住
这个贼,没想到小偷竟然是儿子的同学。
仅仅是一个偷菜的游戏就出现了这种问题,如果是一
个杀人游戏呢?会不会真的有孩子去杀人呢?游戏的过于
现实化、生活化,并没有如预想中的给孩子带来不一样的体
验,而是把社会中的不良风气带给他们。目前绝大多数的游
戏都有伴侣这一说。就拿腾讯公司出品的QQ炫舞来说,玩这
款游戏的大多数都是90后,对于未成年的他们来说,他们知
道伴侣意味着什么吗?我常常在游戏中看到有人用大喇叭聘
夫聘妻,要求15以下、带脸+真心。早恋是怎样形成的?就是
这样形成的。这还不算什么。可以结婚,照样可以离婚。有
这样一些人,专门刷结婚记录的。他们自己都不知道到底结
了多少次婚。我曾在贴吧看到这样一个帖子,有位网友建议
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出一个生孩子系统,另一位网友作了如下恢复:那一定会有
很多孤儿吧!也许这只是一句玩笑话,但它却像我们揭露
了一个血淋淋的事实,游戏亦如此,那么现实呢?
不仅仅如此,网络游戏的花费也不是一般的高。我的一
个朋友告诉我说,他为了舞团升到20级,光刷团贡就已经花
了超过2万元了。也许对于我的这位朋友来说2万不算什么,
但是对于那些还在上学的孩子来说,那着父母的血汗钱如此
挥霍,如果他们的父母知道,又是做何感想?一些孩子在游戏
中盲目攀比,穿最贵的衣服、戴最贵的翅膀。他们可知
道,那一件就1888的YY可以供多少个孩子读完9年义务教
育。归根结底,是谁造成了现在这种局面?是游戏的开发者?
还是孩子的父母?还是孩子?
对于涉世未深的孩子来说,一个个网络游戏在带给他们
欢乐的同时,更多的却是无尽的的痛苦和悲哀。网络游戏对
青少年的一些负面影响逐渐表现出来,越来越多的中学生开
始沉迷于网络游戏,甚至患上了网络游戏成瘾症。网游成
瘾,给青少年的身心健康带来了许多负面影响,而更可怕的
是心灵的腐蚀。对于绝大多数网络游戏迷来说,游戏只是游
戏。但是,玩网络游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分
的程度,就是一种病态。据一项调查报告显示,我国13岁至
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