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Arduino机器人创客教育教案
课程名称
《大风车》
课程内容
《大风车》是在学生初步掌握了scratch的基本操作的基础上,在软件编程模块、传感器的使用方面设立的更深层次的学习任务。整个程序的思路是:运用声音传感器,控制风车的转速:当接收到的声音越大,风车转动相越快。
教学目标:
知识与技能:传感器认识:声音检测模块
过程与方法:通过团队协作、探究活动等形式,培养学生自主动手、逻辑思维能力。
情感态度价值观:通过小组协作和探究活动,培养学生协作学习的意识、探究学习的精神以及解决问题的能力。
教学重点、难点:
重点:声音检测模块、模拟信号的概念和范围。。
难点:根据提供的思路,运用所学知识设计一个符合逻辑的程序
使用工具:Arduino-Scratch软件;AS-board;数据线
教学方法:直观教学法;任务驱动法;协作学习法;探究学习法。
教学设计:
环节一:课前准备(10分钟)
教学活动:对学生进行分组,每两个人为一组,每组任命一个组长,负责器材的整理以及小组汇报,并将各组成员和组长记录下来。(第一节课完成,此后沿用)
几种分组方法:
一.和自己的好朋友结组。这是幼儿常用的分组方式,也是较自然的一种。他们不太关心教师要求的是什么,也不在乎活动任务是什么,只是欣喜地和自己的好朋友手拉手说他们的悄悄话,有时甚至不清楚小组有多少合作成员的情况也会发生。
二.根据活动要求有一定目标的结组。这些幼儿会根据不同任务,不断变换小组成员,随着新的任务,幼儿需要随时面对新的人员。
三.只关注活动内容的半自然分组。幼儿只赶兴趣活动的内容,他们不在乎小组有哪些成员,自己也不愿多发表意见,只要能玩,有时会听从老师的任意安排。
设计意图:分组可以让学生在协作学习的氛围中互帮互助、开拓思路、形成合作探究的意识;此外,分组有利于讲师对课堂的纪律、器材管理。
环节二:课前回顾(提问)(5分钟)
教学活动:利用课件和黑板板书展示复习旧课的内容,并进行相应的提问。(此处应结合课程安排的顺序来调整)
设计意图:复习旧课可以更好的帮助学生巩固之前所学习的知识,进行知识点之间的衔接。
环节三:课程导入(演示+讨论)(5分钟)
教学活动:上课之前,老师想问大家一个问题:有没有谁制作过风车...那么今天呢,老师就带领大家,运用Arduino-Scratch做一个小游戏叫《大风车》
设计意图:演示环节让学生参与其中,有效吸引学生的注意力,增强其学习动力;创设问题情境,能引导同学们自主探究,这也是把课堂时间留给学生的体现。
环节四:新课讲授(直观教学+任务驱动+协作学习+探究学习)(40分钟)
教学活动:(1)介绍大风车游戏思路并进行演示,并请同学上来玩。(5分钟)
(2)示范讲解添加舞台背景(boardwalk)以及角色学生同步。(2分钟)
(3)为角色添加程序模块。(3分钟)
开始教学:(30分钟)
1、通过绘画功能绘制自己理想中草原,房子等。小技巧:可以在网上下载相关素材,然后通过图画编辑功能进行
2、新建角色白云,注意设置好中心点,不然位置会偏哦。小提示:可通过画多个圆的方式画出这朵云,让云朵缓慢的移动。
3、新建角色风车,通过画笔工具进行绘制,尽量对称哦。画好之后注意设置好风车的大小,与画面匹配,最后记得设置好中心点哦。小提示:可以切换成矢量图进行拉伸哦
4、运行程序,显示结果。留出一定时间让学生同步完成。
设计意图:以直观教学为主,让学生更好地理解新知识;辅以言语引导,让学生主动探究知识,更为深刻。
环节五:拓展交流(提问+讨论)(10分钟)
学生自主讨论解决方案。
设计意图:通过学生讨论的方式,培养学生的语言表达能力和团队协作能力。典型问题的引导,有助于学生更深刻地掌握和拓展知识。
环节六:任务布置及展示(任务+展示)(10分钟)
教学活动:布置任务:在以上学习任务的基础上,实现疑问中所提及的功能,并自行拓展新的模块丰富程序。
展示:小组上台展示,并学生投票选出最优程序
设计意图:通过任务驱动让学生在实际操作中更牢固地掌握知识,并留出创新的空间自由发挥;此外,展示和投票环节能激发学生的激情,锻炼学生的言语组织能力和鉴赏能力。
环节七:总结及作业布置(总结+作业)(10分钟)
教学活动:总结:讲师根据上课情况,挑选个别同学对本堂课的主要学习内容、重点和难点,进行一个梳理,并突出相关疑问,讲师根据同学的发言情况进行点评、纠正、解答和评价。同学借助课本和笔记对本堂课的主要内容进行一个简单的梳理,其他同学仔细听,做好笔记,并且提出相关疑问,针对教师的补充和评价,进行思考和分析,以求达到
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