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游戏产品设计及开发规范
TOC\o1-2\h\u30230第一章:项目概述 3
227831.1项目背景 3
311241.2项目目标 3
22671.3项目范围 3
24872第二章:游戏类型与核心玩法 4
313052.1游戏类型选择 4
275142.1.1受众定位 4
148712.1.2市场前景 4
81612.1.3开发能力 4
43732.2核心玩法设计 4
203372.2.1创新性 4
126432.2.2简洁性 5
316532.2.3挑战性 5
140882.3游戏风格与题材 5
141012.3.1风格定位 5
241222.3.2题材选择 5
310002.3.3文化内涵 5
9482第三章:角色与场景设计 5
254133.1角色设定 5
315663.1.1角色定位 5
123373.1.2角色设计原则 6
314903.1.3角色设计流程 6
319593.2场景布局 6
134233.2.1场景类型 6
272803.2.2场景设计原则 6
135363.2.3场景设计流程 6
178013.3角色与场景交互 7
255183.3.1角色与场景互动类型 7
317613.3.2角色与场景互动设计原则 7
288973.3.3角色与场景互动设计流程 7
21818第四章:游戏系统设计 7
106904.1经济系统 7
24654.1.1设计原则 7
274064.1.2资源类型 8
141704.1.3资源获取 8
260274.2成长系统 8
128804.2.1设计原则 8
209994.2.2成长要素 8
319034.2.3成长途径 9
203734.3社交系统 9
201364.3.1设计原则 9
227824.3.2社交功能 9
53694.3.3社交互动 9
15102第五章:界面与交互设计 9
149095.1界面布局 9
110145.2交互逻辑 10
14815.3用户体验优化 10
17435第六章:音效与音乐设计 11
234306.1音效制作 11
91026.1.1音效素材的选取 11
205586.1.2音效编辑与处理 11
277686.1.3音效测试与优化 11
240436.2音乐制作 11
287126.2.1音乐风格的选择 11
72636.2.2音乐创作与编曲 12
273606.2.3音乐录制与混音 12
210236.3音效与音乐整合 12
326566.3.1音效与音乐协调 12
315846.3.2音效与音乐交互设计 12
12924第七章:技术架构与开发流程 12
104167.1技术选型 12
250657.1.1概述 13
223837.1.2技术选型原则 13
300147.1.3技术选型标准 13
150697.2开发流程 13
323297.2.1概述 13
253107.2.2需求分析 13
96017.2.3设计阶段 13
219277.2.4开发阶段 14
167607.2.5部署与上线 14
71427.3版本管理 14
150817.3.1概述 14
315317.3.2版本管理工具 14
107417.3.3版本管理规范 14
14489第八章:测试与优化 14
160178.1测试计划 14
200148.1.1测试目标 14
38658.1.2测试阶段 15
251898.1.3测试资源 15
235468.2测试用例 15
292498.2.1用例编写原则 15
199768.2.2用例分类 15
101888.2.3用例执行与跟踪 15
144418.3优化策略 15
156878.3.1功能优化 16
64638.3.2用户体验优化 16
229238.3.3安全性优化 16
8255第九章:市场推广与运营 16
268329.1市场调研 16
242599.2推广策略 16
237829.3运营管理 17
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