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游戏公司策划及制作规范.doc

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游戏公司策划及制作规范

TOC\o1-2\h\u21440第1章策划概述 4

141721.1游戏类型分析 4

19241.1.1市场主流游戏类型 4

304051.1.2用户需求与喜好 4

224681.1.3游戏类型融合与创新 4

324391.2策划目标与定位 4

270041.2.1产品目标 4

46111.2.2用户定位 4

17581.2.3商业模式 4

87501.3研发团队组织架构 4

212561.3.1策划团队 5

99261.3.2美术团队 5

278011.3.3技术团队 5

154051.3.4测试团队 5

321831.3.5运营团队 5

11770第2章游戏世界观设定 5

280362.1背景故事构建 5

289562.1.1历史背景 5

179492.1.2地理环境 5

298002.1.3文化体系 5

152482.1.4政治格局 6

87562.1.5科技水平 6

254442.2角色设定 6

10692.2.1种族设定 6

270652.2.2职业设定 6

170412.2.3角色属性 6

143402.2.4角色关系 6

170022.2.5角色成长 6

253202.3场景设定 6

6482.3.1城镇设定 6

81422.3.2野外设定 6

54382.3.3神秘区域设定 7

184562.3.4战场设定 7

177222.3.5特殊场景设定 7

24367第3章游戏系统设计 7

97133.1游戏玩法概述 7

311603.2系统模块划分 7

52253.3核心战斗系统 7

60673.4社交互动系统 8

4978第4章关卡设计 8

205614.1关卡类型与结构 8

16754.2难度设计 9

260564.3关卡元素布局 9

10500第5章用户界面设计 10

185375.1UI风格设定 10

192295.1.1色彩搭配 10

30135.1.2字体选择 10

279565.1.3图标设计 10

96395.1.4动效设计 10

207945.2主界面设计 10

200105.2.1布局 10

74385.2.2导航栏 10

207925.2.3个性化设置 11

154685.3菜单界面设计 11

258975.3.1选项分类 11

265125.3.2设置项布局 11

305765.3.3菜单动画 11

71065.4游戏内界面设计 11

100865.4.1操作便捷性 11

320955.4.2信息展示 11

104215.4.3动效与动画 11

59235.4.4界面适应性 12

20988第6章原画与模型制作 12

186176.1原画风格规范 12

4096.1.1原画风格应与游戏整体风格保持一致,突出游戏特色。 12

17616.1.2原画色彩要鲜明、饱满,具有视觉冲击力,符合游戏氛围。 12

45446.1.3原画线条流畅,清晰明确,具有较强的表现力。 12

250036.1.4原画构图合理,层次分明,重点突出,易于玩家理解。 12

77506.2角色原画与模型制作 12

106416.2.1角色原画设计 12

127456.2.2角色模型制作 12

47406.3场景原画与模型制作 12

238396.3.1场景原画设计 12

276756.3.2场景模型制作 12

49126.4道具原画与模型制作 12

1376.4.1道具原画设计 12

134766.4.2道具模型制作 13

30733第7章动画与特效制作 13

210127.1动画制作规范 13

196907.1.1基本原则 13

83427.1.2制作流程 13

317977.1.3技术要求 13

153297.2角色动画制作 13

168857.2.1角色动作设计 13

272287.2.2角色动画制作 14

254547.3技能特效制作 14

314427.3.1技能特效设计 14

247147.3.

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