- 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
游戏公司策划及制作规范
TOC\o1-2\h\u21440第1章策划概述 4
141721.1游戏类型分析 4
19241.1.1市场主流游戏类型 4
304051.1.2用户需求与喜好 4
224681.1.3游戏类型融合与创新 4
324391.2策划目标与定位 4
270041.2.1产品目标 4
46111.2.2用户定位 4
17581.2.3商业模式 4
87501.3研发团队组织架构 4
212561.3.1策划团队 5
99261.3.2美术团队 5
278011.3.3技术团队 5
154051.3.4测试团队 5
321831.3.5运营团队 5
11770第2章游戏世界观设定 5
280362.1背景故事构建 5
289562.1.1历史背景 5
179492.1.2地理环境 5
298002.1.3文化体系 5
152482.1.4政治格局 6
87562.1.5科技水平 6
254442.2角色设定 6
10692.2.1种族设定 6
270652.2.2职业设定 6
170412.2.3角色属性 6
143402.2.4角色关系 6
170022.2.5角色成长 6
253202.3场景设定 6
6482.3.1城镇设定 6
81422.3.2野外设定 6
54382.3.3神秘区域设定 7
184562.3.4战场设定 7
177222.3.5特殊场景设定 7
24367第3章游戏系统设计 7
97133.1游戏玩法概述 7
311603.2系统模块划分 7
52253.3核心战斗系统 7
60673.4社交互动系统 8
4978第4章关卡设计 8
205614.1关卡类型与结构 8
16754.2难度设计 9
260564.3关卡元素布局 9
10500第5章用户界面设计 10
185375.1UI风格设定 10
192295.1.1色彩搭配 10
30135.1.2字体选择 10
279565.1.3图标设计 10
96395.1.4动效设计 10
207945.2主界面设计 10
200105.2.1布局 10
74385.2.2导航栏 10
207925.2.3个性化设置 11
154685.3菜单界面设计 11
258975.3.1选项分类 11
265125.3.2设置项布局 11
305765.3.3菜单动画 11
71065.4游戏内界面设计 11
100865.4.1操作便捷性 11
320955.4.2信息展示 11
104215.4.3动效与动画 11
59235.4.4界面适应性 12
20988第6章原画与模型制作 12
186176.1原画风格规范 12
4096.1.1原画风格应与游戏整体风格保持一致,突出游戏特色。 12
17616.1.2原画色彩要鲜明、饱满,具有视觉冲击力,符合游戏氛围。 12
45446.1.3原画线条流畅,清晰明确,具有较强的表现力。 12
250036.1.4原画构图合理,层次分明,重点突出,易于玩家理解。 12
77506.2角色原画与模型制作 12
106416.2.1角色原画设计 12
127456.2.2角色模型制作 12
47406.3场景原画与模型制作 12
238396.3.1场景原画设计 12
276756.3.2场景模型制作 12
49126.4道具原画与模型制作 12
1376.4.1道具原画设计 12
134766.4.2道具模型制作 13
30733第7章动画与特效制作 13
210127.1动画制作规范 13
196907.1.1基本原则 13
83427.1.2制作流程 13
317977.1.3技术要求 13
153297.2角色动画制作 13
168857.2.1角色动作设计 13
272287.2.2角色动画制作 14
254547.3技能特效制作 14
314427.3.1技能特效设计 14
247147.3.
文档评论(0)