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游戏测试与服务保障措施指南
TOC\o1-2\h\u24225第1章游戏测试概述 4
75221.1游戏测试的基本概念 4
29431.2游戏测试的目的与意义 4
108751.3游戏测试的基本流程 4
6208第2章游戏测试类型与阶段 5
68352.1功能测试 5
277162.1.1单元测试 5
307812.1.2集成测试 5
286722.1.3系统测试 5
73282.1.4验收测试 5
261642.2功能测试 6
147302.2.1基准测试 6
51262.2.2压力测试 6
64132.2.3负载测试 6
221932.2.4并发测试 6
227932.3兼容性测试 6
317202.3.1硬件兼容性测试 6
170322.3.2软件兼容性测试 6
66892.3.3网络兼容性测试 6
95592.3.4分辨率兼容性测试 6
205772.4安全性测试 6
84922.4.1数据安全测试 6
208032.4.2代码安全测试 6
207442.4.3网络安全测试 7
315622.4.4游戏逻辑测试 7
12997第3章游戏测试方法与工具 7
42913.1黑盒测试 7
132893.2白盒测试 7
296373.3灰盒测试 8
220693.4常用游戏测试工具介绍 8
12044第4章游戏测试用例设计 9
126804.1用例设计方法 9
68444.1.1等价类划分法 9
15584.1.2边界值分析法 9
93094.1.3因果图法 9
268714.1.4错误推测法 9
152424.1.5功能分解法 9
98884.2用例编写规范 9
125754.2.1用例编号 9
45564.2.2用例标题 9
12714.2.3预置条件 9
273414.2.4测试步骤 9
159904.2.5预期结果 10
108604.2.6实际结果 10
36904.2.7用例状态 10
53084.3用例执行与管理 10
115424.3.1测试用例的执行 10
234344.3.2测试环境的准备 10
157064.3.3测试数据的管理 10
54594.3.4缺陷跟踪 10
16244.3.5测试报告 10
135464.3.6测试用例的维护 10
7942第5章游戏功能测试 10
202655.1功能测试指标 10
172925.1.1帧率(FrameRate) 10
100915.1.2延迟(Latency) 10
26625.1.3加载时间(LoadTime) 11
1635.1.4资源占用(ResourceUsage) 11
80815.1.5网络流量(NetworkTraffic) 11
246445.2功能测试方法 11
77775.2.1基准测试(BenchmarkTesting) 11
64935.2.2压力测试(StressTesting) 11
98925.2.3实际场景测试(RealworldTesting) 11
270225.2.4功能监测(PerformanceMonitoring) 11
287365.3功能瓶颈分析及优化 11
324595.3.1瓶颈分析 11
308385.3.2优化措施 12
13315第6章游戏兼容性测试 12
323556.1兼容性测试范围 12
10566.1.1硬件平台兼容性 12
288016.1.2软件平台兼容性 12
281656.1.3分辨率与显示模式 12
151546.1.4网络环境兼容性 13
65106.2兼容性测试方法 13
103956.2.1自动化测试 13
194266.2.2手动测试 13
174956.2.3用户体验测试 13
302236.3兼容性问题定位与解决 13
25086.3.1收集信息 13
95586.3.2复现问题 13
66996.3.3解决方案制定 13
169656.3.4测试验证 13
24413第7章游戏安全性测试 14
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