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游戏软件开发设计手册
TOC\o1-2\h\u27272第1章游戏软件概述 4
87771.1游戏软件开发流程 4
240711.1.1概念与策划 5
158671.1.2技术评估与选型 5
286821.1.3原型设计 5
4581.1.4美术制作 5
152811.1.5程序开发 5
193781.1.6测试与优化 5
2581.1.7发布与运营 5
55811.2游戏类型与市场分析 5
192401.2.1动作游戏 5
230571.2.2射击游戏 5
168571.2.3角色扮演游戏(RPG) 6
104081.2.4策略游戏 6
181051.2.5休闲游戏 6
118401.3游戏引擎选型 6
181551.3.1Unity 6
45661.3.2UnrealEngine 6
108141.3.3Cocos2dx 6
35171.3.4CryEngine 6
216441.3.5Godot 6
1519第2章游戏设计基础 6
49332.1游戏世界观构建 7
117632.1.1独特性 7
246482.1.2一致性 7
89192.1.3吸引力 7
277582.1.4扩展性 8
169112.2角色与场景设计 8
141912.2.1角色设计 8
31262.2.2场景设计 8
266452.3游戏玩法设计 8
69272.3.1玩法类型 8
283702.3.2玩法创新 9
113052.3.3玩法深度 9
36332.3.4玩家互动 9
36112.4游戏规则与平衡性 9
327112.4.1明确的游戏规则 9
277042.4.2公平性 9
249562.4.3调整与优化 9
54012.4.4测试与验证 9
13939第3章游戏系统架构 9
313673.1游戏系统模块划分 9
245333.1.1游戏核心模块 9
239323.1.2游戏辅助模块 10
218323.2数据结构与存储 10
284963.2.1数据结构 10
250583.2.2存储方式 10
146843.3网络通信与同步 10
45563.3.1网络通信协议 10
262563.3.2同步机制 11
76733.4游戏功能优化 11
99323.4.1渲染优化 11
201243.4.2内存优化 11
250893.4.3CPU优化 11
210573.4.4网络优化 11
24936第4章用户界面设计 11
140014.1UI布局与交互设计 11
18654.1.1界面布局原则 12
230604.1.2交互设计原则 12
128454.2视觉风格与图标设计 12
76514.2.1视觉风格 12
36974.2.2图标设计 12
129684.3菜单系统与游戏内界面 12
290704.3.1菜单系统设计 13
191154.3.2游戏内界面设计 13
298484.4用户输入与操作反馈 13
130394.4.1用户输入 13
286114.4.2操作反馈 13
3373第5章游戏音效与音乐 13
181535.1音效资源制作与集成 13
314195.1.1音效制作 13
141815.1.2音效集成 14
182945.2音乐风格与场景匹配 14
66025.2.1音乐风格选择 14
238465.2.2音乐场景匹配 14
241205.33D音效与声音引擎 14
192025.3.13D音效 14
865.3.2声音引擎 15
189935.4音频功能优化 15
226005.4.1音频资源优化 15
121615.4.2音频引擎优化 15
6158第6章游戏图形与动画 15
316596.1图形渲染技术 15
3116.1.1渲染管线概述 15
17546.1.2前向渲染与延迟渲染 16
319476.1.3阴影技术 16
269656.1.4光照模型 16
204376.2材质与贴图处理 16
47216.2
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