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第一章蒙特卡罗方法概述
1.蒙特卡罗方法的基本思想
2.蒙特卡罗方法的收敛性,误差
3.蒙特卡罗方法的特点
4.蒙特卡罗方法的主要应用范围
Ø作
第一章蒙特卡罗方法概述
蒙特卡罗方法又称随机抽样技巧或统计试验方法。
半个多世纪以来,由于科学技术的发展和电子计算机
的发明,这种方法作为一种独立的方法被提出来,并
首先在核武器的试验与研制中得到了应用。蒙特卡罗
方法是一种计算方法,但与一般数值计算方法有很大
区别。它是以概率统计理论为基础的一种方法。由于
蒙特卡罗方法能够比较逼真地描述事物的特点及物理
实验过程,解决一些数值方法难以解决的问题,因而
该方法的应用领域日趋广泛。
1.蒙特卡罗方法的基本思想
二十世纪四十年代中期,由于科学技术的发展和
电子计算机的发明,蒙特卡罗方法作为一种独立的方
法被提出来,并首先在核武器的试验与研制中得到了
应用。但其基本思想并非新颖,人们在生产实践和
学试验中就已发现,并加以利用。
Ø两个例子
例1.蒲丰氏问题
例2.射击问题(打靶游戏)
Ø基本思想
Ø计算机模拟试验过程
例1.蒲丰氏问题
为了求得圆周率π值,在十九世纪后期,有很多人
作了这样的试验:将长为2l的一根针任意投到地面上,
用针与一组相间距离为2a(l<a)的平行线相交的频
率代替概率P,再利用准确的关系式:
求出π值
其中N为投计次数,n为针与平行线相交次数。这
就是古典概率论中著名的蒲丰氏问题。
一些人进行了实验,其结果列于下表:
实验者年份投计次数π的实验值
沃尔弗(Wolf)185050003.1596
斯密思(Smith)185532043.1553
福克斯(Fox)189411203.1419
拉查里尼190134083.1415929
(Lazzarini)
例2.射击问题(打靶游戏)
设r表示射击运动员的弹着点到靶心的距离,g
(r)表示击中r处相应的得分数(环数),f(r)为该运动
员的弹着点的分布密度函数,它反映运动员的射击水
平。该运动员的射击成绩为
用概率语言来说,g是随机变量g(r)的数学期
望,即
现假设该运动员进行了N次射击,每次射击的弹
着点依次为r,r,…,r,则N次得分g(r),g(r)
12N12
,…,g(r)的算术平均值
N
代表了该运动员的成绩。换言之,为积分g的估
计值,或近似值。
在该例中,用N次试验所得成绩的算术平均值作
为数学期望g的估计值(积分近似值)。
Ø基本思想
由以上两个例子可以看出,当所求问题的解是某
个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或
者是与概率、数学期望有关的量时,通过某种试验的
方法,得出该事件发生的频率,或者该随机变量若干
个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
这就是蒙特卡罗方法的基本思想。
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就
是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随
机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
因此,可以通俗地说,蒙特卡罗方法是用随机试
验的方法计算积分,即将所要计算的积分看作服从某
种分布密度函数f(r)的随机变量g(r)的数学期望
通过
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