中国游戏产业调查报告 .pdfVIP

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中国游戏产业调查汇报

前言:游戏产业作为文化产业的重要代表,具有低能耗、低污染、高产业价

值、多就业时机等特点与优势。在当前国际经济局势下,游戏正在逐渐取代传统

的家庭娱乐工程,日益受到世界各国的普遍重视。而中国也在大力开展游戏产业,

这既是符合“十二五〞规划建议中文化产业成为国民经济支柱性产业的要求,更

是满足人民日益增长的精神文化需求的要求。但是就目前中国游戏产业的开展现

状来看,还是存在着很多问题,形势不容乐观。

随着近几年政治经济文化等各方面的飞速开展,中国也正在朝着网络游戏大

国的方向开展。眼下,游戏已经成了许多年轻人生活中不可缺少的一局部。游戏

产业作为一个新兴的衍生产业,在经历了20世纪末的初期形成阶段,以及近几

年的快速开展,眼前中国的游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。由于

经验缺少,难免会出现一些偏差,虽开展的道路曲折,但中国游戏产业的前途却

是一片光明。

一、游戏产业简介

游戏产业指将游戏作为一种产业来经营的行为,它是指以创意为核心,以动

画为表现形式,基于现代信息传播技术手段直接进行产品的开发、生产、出版、

播出、演出和销售,以及与游戏形象有关的服装、玩具等衍生产品的生产和经营

的产业。

游戏产业作为21世纪的X产业,在全球物价日益上涨的前提下,受到越来

越多的人的追捧,各国也加大了对其的重视程度。据各国的统计数据显示,在第

三产业中,游戏产业的产值已经开始赶超了传统巨头电影业跃居第一。早在202X

年,全球游戏产业的产值就到达2800亿美元,而与游戏产业相关的周边衍生产

品产值更是高达6000亿美元,在日本、美国、英国、韩国等国的各项产业中,

游戏产业已然成为其第一大产业或支柱产业。产生了庞大的社会财富,对国家的

GDP奉献是前所未有的。我们可以看到,游戏产业已经成为一个庞大的产业,具

有极大市场开展潜力,其产值上升速度之快、开展前景之广,是其他任何一个产

业难以比较的,是为人民群众提供精神文化需求的重要渠道之一。

二、游戏产业的开展状况及特点

1.网络游戏产业开展状况

统计数据显示,游戏市场用户数保持小幅增长,增速明显放缓;但由于

移动游戏强劲增长等因素的影响,中国游戏市场实际销售收入同比增长率高达

37.7%,产值突破1100亿元人民币,是文化产业乃至互联网产业中具有高赢利能

力的明星行业。分项数据如下:

〔1〕中国游戏市场用户数

中国游戏市场用户数量约到达5.17亿人。

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〔2〕中国游戏市场实际销售收入

中国游戏市场〔包含网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等〕

实际销售收入到达1144.8亿元人民币。

〔3〕中国游戏细分市场实际销售收入

中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端网络游戏市场实际销售收

入608.9亿元,网页游戏市场实际销售收入202.7亿元,移动游戏市场实际销售

收入274.9亿元,社交游戏市场实际销售收入57.8亿元,单机游戏市场实际销

售收入0.5亿元。

〔4〕中国游戏细分市场份额

在中国游戏市场实际销售收入中,客户端网络游戏市场占有率到达

53.191%,网页游戏市场占有率到达17.706%,移动游戏市场为24.014%,社

交游戏市场为5.045%,单机游戏为0.044%。

2.网络游戏产业的开展特点

上述数据显示,传统客户端网络游戏在实际销售收入中的占比依旧稳居

第一位,短期难以撼动,但其他游戏品类的热度与往年相比则此消彼长,如202X

年移动游戏成为实至名归的新秀,网页游戏降温面临转型升级,单机游戏颓势不

改,家庭游戏也悄然兴起,网游产业处于高速成长期。

〔1〕客户端游戏稳定增长,是行业收入提升的重要根底

客户端网络游戏市场实际销售收入608.9亿元,市场占有率到达53.2%。

与其他游戏相比,我国客户端游戏处于相对平稳开展阶段,具有稳定的用户群体

和延续的刚性需求,是行业收入提升的重

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