2013年网络游戏行业研究报告 .pdfVIP

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2013年网络游戏行业

研究报告

2013年3月

目录

一、网游是重要精神娱乐消费品,互联网最赚钱应用之一4

1、游戏是娱乐消费本能需求,网络时代给予其新定义4

2、网络经济的繁荣,需要游戏的强劲消费作为支撑5

3、用户结构决定消费群体具有活力,具有高度粘性7

(1)网页游戏和移动游戏将进一步拓展用户规模7

(2)18-24岁仍为游戏用户主力,中年人和高收入群体逐年增加8

二、游戏新格局:手游借力移动互联网,页游跨平台运营9

1、移动互联网新时代,充分满足用户社交娱乐和碎片化需求9

(1)移动互联网是具有移动属性的互联网,是在时间、空间和功能维度的扩展9

(2)移动游戏从应用中率先突围,用户需求旺盛11

2、手机网游产业刚刚起步,多重因素催化产业走向成熟14

(1)单机游戏占据市场主体,联网游戏增长迅猛14

(2)网络条件大幅改善,管道升级是产业发展的前提17

(3)智能终端的快速普及,是移动游戏的崛起的重要载体19

(4)移动支付的便捷性,打通商业化最后一道瓶颈21

3、网页游戏跨平台运营,未来市场潜力巨大24

4、新生力量占据市场半壁江山,孕育整合收购机会26

三、“内容+跨平台”模式,游戏新贵成功发展路径28

1、内容是游戏的核心,“自研+并购+代理”模式保证精品与创意29

(1)内容开发商整体格局分散,进入门槛较低29

(2)投资并购是跨越式发展捷径,业务走向协同融合33

2、跨平台运营,“页游+手游”形成互动协同38

(1)平台运营占据产业链主要利润,向上游内容渗透38

(2)平台运营商掌握内容和用户,向下游渠道渗透42

(3)“免费+内购”模式成主流,对游戏运营能力要求更高44

四、国际经验:平台运营和外延并购打造游戏行业龙头46

1、日本移动互联网受益于3G网络建设,网络条件全球领先46

2、移动社交游戏主导日本移动互联网游戏47

3、GREE:凭借研发和运营能力进军全球市场50

(1)提高自主研发能力,保证高盈利水平.

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