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四年级下册信息技术教案《18.安徒生童话》冀教版.pdf

四年级下册信息技术教案《18.安徒生童话》冀教版.pdf

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四年级下册信息技术教案《18.安徒生童话》冀教版

一.教材分析

《18.安徒生童话》冀教版四年级下册信息技术教案,主要让学生通过信息技术

手段,了解安徒生童话,提高学生信息技术应用能力和文学素养。本节课通过网络

搜索、资料整理、在线阅读等方式,让学生深入了解安徒生童话,培养学生的信息

素养和自主学习能力。

二.学情分析

四年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,能够使用计算机进行基本的网

络搜索和资料整理。但在信息筛选、归纳总结等方面还需要加强。此外,学生对安

徒生童话有一定的了解,但深入程度不够,通过对安徒生童话的学习,可以提高学

生的文学素养。

三.教学目标

1.让学生了解安徒生童话的基本情况,提高学生的文学素养。

2.培养学生利用信息技术进行自主学习的能力。

3.提高学生信息筛选、整理和归纳总结的能力。

四.教学重难点

1.重点:安徒生童话的基本情况,信息技术在安徒生童话学习中的应用。

2.难点:信息筛选、整理和归纳总结能力的培养。

五.教学方法

1.任务驱动法:通过设置具体任务,引导学生利用信息技术进行自主学

习。

2.案例分析法:以安徒生童话为例,分析信息技术在文学学习中的应用。

3.小组合作法:引导学生分组讨论,共同完成任务。

六.教学准备

1.准备安徒生童话的相关资料,包括文字、图片、音频、视频等。

2.搭建网络学习平台,便于学生在线阅读和交流。

3.准备计算机设备,确保每个学生都能正常使用。

七.教学过程

1.导入(5分钟)

利用多媒体展示安徒生童话的图片,引导学生回忆安徒生童话的内容,

激发学生的学习兴趣。

2.呈现(10分钟)

呈现安徒生童话的相关资料,包括文字、图片、音频、视频等,让学

生对安徒生童话有更全面的了解。

3.操练(15分钟)

引导学生利用网络搜索安徒生童话的相关信息,锻炼学生的信息检索

能力。学生将搜索到的信息进行整理和归纳,以小组为单位进行分享。

4.巩固(10分钟)

针对学生分享的信息,进行总结和点评,加深学生对安徒生童话的理

解。同时,引导学生思考如何利用信息技术进行更深入的学习。

5.拓展(10分钟)

邀请学生分享自己喜欢的安徒生童话,让大家共同讨论,提高学生的

文学素养。

6.小结(5分钟)

对本节课的学习内容进行总结,强调信息技术在安徒生童话学习中的

应用,以及学生所取得的成果。

7.家庭作业(5分钟)

布置作业:让学生选择一个安徒生童话,利用信息技术进行深入研究,

下节课分享研究成果。

8.板书(5分钟)

板书课题:《18.安徒生童话》

板书内容:安徒生童话基本情况、信息技术应用、信息筛选与整理、

小组合作分享

以上教案根据Markdown文本格式输出,仅供参考。实际教学过程中,教师可

根据实际情况进行调整。教学情境和教学活动分析:

教学情境是指在教学过程中,教师为了达到一定的教学目标,创设的一种有利

于学生学习的氛围和环境。在本节课中,教学情境主要通过多媒体展示、网络搜索、

小组合作等方式进行创设。

1.多媒体展示:教师利用多媒体展示安徒生童话的图片,引导学生回忆

安徒生童话的内容,激发学生的学习兴趣。这种情境创设有助于吸引学生的注

意力,提高学生的学习积极性。

2.网络搜索:教师引导学生利用网络搜索安徒生童话的相关信息,锻炼

学生的信息检索能力。在搜索过程中,学生可以了解安徒生童话的背景、作者、

故事情节等,为后续的讨论和总结奠定基础。

3.小组合作:教师学生分组讨论,共同完成任务。小

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