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目录
公司分析:深耕国风电竞,铸就“游戏之魂” 6
基本概况:致力精品游戏的研运,积极拓展多元化布局 6
管理层及股权架构:初创团队结构稳定,且从业经验丰富 8
财务分析:存量流水下滑叠加资产减值,公司业绩短期承压 11
行业分析:版号常态、AI赋能叠加出海,催化游戏行业回暖 13
中国游戏市场供给端 13
中国游戏市场需求端 14
竞争优势:存量产品筑基,新品打开增量空间 17
存量:经典IP显现长生命力,持续贡献稳定业绩 17
增量:项目储备丰富,发展动能充足 23
IP投资+游戏出海,寻求第二增长曲线 24
积极拥抱AI前沿技术,探索玩法优化提升用户体验 26
盈利预测与投资建议 27
盈利预测 27
投资建议 28
风险提示 29
图表目录
图1:电魂网络发展历史 7
图2:电魂网络股权架构图(截止2024年9月30日) 8
图3:公司2015-2024年前三季度营业收入及同比增速 11
图4:公司2015-2024年前三季度归母净利润及同比增速 11
图5:公司收入结构占比——分业务 12
图6:公司收入结构占比——分地区 12
图7:2014-2024年前三季度公司销售毛利率(%) 12
图8:2015-2023年公司端游及手游毛利率(%) 12
图9:公司期间费用率(%) 13
图10:2014-2024前三季度公司销售净利率(%) 13
图11:国产游戏版号发放数量 14
图12:进口游戏版号发放数量 14
图13:中国游戏市场规模及同比增速 15
图14:中国当月游戏市场规模及同比增速 15
图15:中国电子竞技游戏市场规模及同比增速 15
图16:中国电子竞技产业市场规模及同比增速 15
图17:中国自研游戏海外市场规模及同比增速 16
图18:中国当月自研游戏海外市场规模及增速 16
图19:AI应用深入游戏全生命周期 17
图20:《梦三国》IP系列发展历史 18
图21:《梦三国》系列端游收入、同比增速及占比(百万元,%) 18
图22:《梦三国》端游特色游戏玩法 19
图23:《梦三国2》端游游戏截图 19
图24:《梦三国2》游戏场景中呈现的温州景点 20
图25:《梦三国2》联动京剧、越剧、川剧、豫剧 20
图26:2024年梦三国2全年赛事计划 21
图27:24年《梦三国2》赛事关注人数 21
图28:《梦三国2》入选杭州亚运会电竞项目 22
图29:《梦三国2》斩获亚运金牌 22
图30:梦三国手游宣传海报 22
图31:梦三国手游玩法界面 22
图32:野蛮人大作战2宣传海报 23
图33:野蛮人大作战2游戏界面 23
图34:《修仙时代》TapTap期待值较高 24
图35:《修仙时代》游戏界面 24
图36:电魂智能创意孵化器 25
图37:公司海外地区收入及同比增速(亿元,%) 25
图38:电魂网络业务版图 25
图39:电魂网络与网易智企合作 26
图40:网易AI智能体应用于《野蛮人大作战2》 26
表1:电魂网络游戏产品布局 7
表2:电魂网络核心管理团队信息 9
表3:公司多轮限制性股票激励计划 10
表4:2014-2024年端游《梦三国》版本更新(截止2024年11月21日) 19
表5:公司主要储备游戏产品 23
表6:公司盈利预测(百万元) 27
表7:可比公司估值 29
公司分析:深耕国风电竞,铸就“游戏之魂”
基本概况:致力精品游戏的研运,积极拓展多元化布局
电魂网络成立于2008年9月,是一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司。自成立以来,公司秉承“铸就游戏之魂”的发展理念,为用户打造更多的精品游戏。公司坚持“一切以玩家为出发点”的经营宗旨,以自主知识产权为基础,以中国网络游戏市场发展为导向,通过高效化的游戏开发体系、精品化的网络游戏产品、精准化的游戏推广方案,现已发展成为以竞技类休闲网络游戏为主要产品,集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的网络游戏开发商、运营商。
复盘公司发展历史,我们认为可大致分为如下阶段:
端游起家阶段(2008年-2014年):公司于2008年9月由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人在杭州正式成立,并于2009年12月推出首款国风自研类MOBA+MMO端游《梦三国》。上线之初凭借三国元素、仿古画风以及MOB
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