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3公司深度报告P
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目录
TOC\o1-2\h\z\u公司概况:深耕竞技品类的精品游戏研发商 5
《梦三国》端游起家,立足精品游戏研运 5
股权结构:管理层股权结构稳定且业界背景资深 6
财务分析:《梦三国2》端游构筑基本盘,高分红比例回馈投资者 7
游戏行业:优质研发商借精品化趋势突围,电竞行业蕴藏潜力 10
行业规模:从用户到ARPU值,从国内到海外 10
竞争格局:创新产品层出不穷,优质精品研发商具备机会 12
细分赛道:电子竞技增速可观,移动电竞大有可为 13
公司业务:电竞赛事运营体系成熟,储备新游有望贡献增量 16
《梦三国》系列游戏长线运营稳健 17
储备《修仙时代》、《野蛮人大作战2》等重点新游 21
构建电竞赛事运营体系,探索“电竞+文旅”扩容产业链 23
盈利预测及估值 25
收入预测 25
可比公司估值与投资评级 25
风险提示 26
4公司深度报告P
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图表目录
图表1:公司发展历程 6
图表2:公司股权结构 6
图表3:公司高级管理人员履历 7
图表4:2019至2024Q1-Q3营业收入(亿元) 8
图表5:2019至2024Q1-Q3归母净利润(亿元) 8
图表6:2019-2023营业收入构成 8
图表7:2019-2023各业务毛利率 9
图表8:2019至2024Q1-Q3费用率 10
图表9:2019-2024H1现金分红及现金分红比例 10
图表10:2020-2024H1中国游戏市场规模(亿元) 11
图表11:2020-2023中国移动游戏用户规模和ARPU 11
图表12:2020-2024H1中国自研游戏海外收入及同比增速 12
图表13:2023中国自研移动游戏海外重点地区收入占比 12
图表14:2024年1-10月进入中国区APPSTOREIPHONE游戏类收入排行榜前十的非“腾网”游戏 13
图表15:2020-2024H1中国电竞游戏收入及同比增速 13
图表16:2025年沙特首届奥林匹克电竞运动会 13
图表17:发改委、文化部、体育总局等出台的支持电子竞技的政策 14
图表18:2020-2024H1中国电竞用户规模(亿人) 15
图表19:2020-2024H1手游、端游电竞在游戏收入的占比 15
图表20:2022-2024H1中国电竞收入结构(按平台划分) 15
图表21:公司在营及储备产品矩阵 16
图表22:《梦三国2》端游 17
图表23:2022-2024H1《梦三国2》营收在总营收中的占比 18
图表24:《梦三国》端游的多种玩法 18
图表25:《梦三国》端游MOBA类玩法 18
图表26:《梦三国》端游版本更新次数及时间 19
图表27:《梦三国2》MPL职业联赛冠军 20
图表28:电魂娱乐星赛季 20
图表29:《梦三国手游》 20
图表30:《修仙时代》 21
图表31:《修仙时代》“灵启测试” 21
图表32:《修仙时代》实机展示 22
图表33:《修仙时代》游戏场景-搬山城 22
图表34:《野蛮人大作战2》 22
图表35:《野蛮人大作战2》“菇勇者测试” 22
图表36:《野蛮人大作战2》英雄角色及装备 23
图表37:《野蛮人大作战2》战斗画面 23
图表38:《英雄联盟》百度搜索指数变化 23
图表39:电魂智能创意孵化器 24
图表40:与温州市文化广电旅游局签署合作协议 24
图表41:《梦三国2》诸葛亮“地域人文皮肤换装” 24
图表42:游戏行业可比公司估值 25
5公司深度报告P
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公司概况:深耕竞技品类的精品游戏研发商
《梦三国》端游起家,立足精品游戏研运
立足竞技品类精品游戏研运,打造国风电竞赛事品牌。电魂网络成立于2008年,于2016年在A股主板上市,成立起就致力于研发、运营精品化网络游戏。公司早期以MOBA+MMO类型的客户端游戏《梦三国》起家,经过近十五年的发展沉淀,目前公司产品已覆盖移动端、客户端、主机端、VR等不同硬件平台。同时,公司积极发展电竞相关业务,率先提出“国风电竞”概念,并从2012年开始举办年度电魂娱乐星赛季,打造国内具有代表性的国风电竞赛事品牌。具体来看,公司的发展历程可分为以下三个阶段:
端游阶段(2008-2014年):公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立。2009年推出首款《梦三国》端游,在当时通过独特的MMO+MOBA玩法,以“国风电竞”概
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