游戏原画创作研究_刘志刚.pdf

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理论广角

游戏原画创作研究

刘志刚

(吉林动画学院吉林长春130000)

[摘要]游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,

为后期的游戏美术制作提供标准和依据。原画人可以说是最直接的影响着游戏的视觉效果,一张原画的设定,直接关系着建模的效果。要满足游戏的基本视

觉要求,原画人就需要做出适合游戏设定的原画。好的原画设计,才能做出好的游戏效果。再加上好的背景策划和游戏玩法设定,形成整个游戏的可玩性,

才是一款好玩的游戏。

[关键词]游戏原画;风格;创作

中图分类号:J51-4文献标识码:A文章编号:1009-914X(2019)04-0329-01

“原画”的概念最早源于日本,漫画家手冢治虫将原画引入动画制作流拟的游戏环境中,网络给予人们一定的角色,这种虚拟的游戏角色不会受到

程。在传统二维动画里,原画是角色运动中的关键动作,也叫关键桢。在最外部社会的干扰,并且具有很强的自我表现特征。符号性的虚拟角色,是现

开始制作二维动画时,原画师在纸上画出人物的关键动作,之后由动画师在实中游戏玩家的替身。玩家通过操作虚拟的游戏角色,通过网络匿名性的特

拷贝台上画出连续的动作。“游戏原画”,是游戏美术的设计图,包括角色原点,在虚拟的游戏世界中表现自己的观点与看法。游戏玩家和虚拟的角色之

画、场景原画和道具原画等。随着数字绘画技术的日趋成熟,计算机正在逐间存在着一种人内传播的联系。

渐成为数字美术的主要绘画工具,在游戏美术制作过程中,虚拟的数字绘画虚拟的游戏角色是游戏玩家真我的展现,在一定程度上是对游戏人员自

技术改变了游戏的展示方式,高精度画面使玩家和观众产生了身临其境的真身的表现,代表着游戏玩家的真实看法与真实的特点,表现出了很强的较流

实性。行特点。游戏与电影之间具有很大的相同性,特别是游戏角色扮演性的游戏

一、游戏原画风格十分注重叙事。调换镜头与切换场景是游戏中经常运用的方法。对于视角的

(一)身临其境的审美体验自由变换已经成为了角色扮演性网络游戏的基本能力。

网络游戏是一种深入型的审美体验风格特性。在网络游戏中深入探究,二、游戏角色原画创作

通常能够认定是游戏的玩家通过创造并且操控游戏中的人物角色,融进到通角色创作的范围很广,有在文学艺术上的角色创作,美术上的角色创作

过计算机技术、数字特效创造出来的虚拟环境之中,通过对动画、音乐等内和表演艺术上的角色创作。在美术上,角色创作需要先确定主题,把握人物

容的感知,充分的激起游戏者的参与积极性,让游戏玩家能够不知不觉中进性格和背景,然后构思构图,合理安放人物在画面中的位置,设计人物造型,

入到场景之中,在游戏的虚拟环境中感受到快乐,进而达到休闲娱乐的作用。包括人体比例、发型、脸型、表情、动作、增添服饰,最后上色。游戏和动

网络游戏中的深入特效,让游戏玩家在不知不觉中消失了与游戏之间的心理画电影都是视觉化的艺术,因为它们的虚拟性,不存在真人演绎,所以在游

差距,伴随着网络游戏技术的不断深入发展,网络游戏的视听特效更加的具戏和动画电影里,角色的美术创作是最重要的部分。美术设计师需要围绕剧

有震撼性与感召力,带动人物角色原画更加的多样化,人物造型、服饰更加本设定的人物性格,把剧本中的人物进行视觉化创作。由于游戏与动画电影

的多姿多彩,再加上合适的音乐以及高清的画面等等,给游戏玩家带来一场的视觉表现形式不同,角色所起到的目的和作用不同,于是在角色创作上,

视听盛宴。逼真的画面效果,给玩家一种身临其境的感觉。两者又不同。角色在游戏

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