游戏美术中角色原画的设计理念研究.docxVIP

游戏美术中角色原画的设计理念研究.docx

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(申请学硕士学位论文)

游戏美术中角色原画的设计

理念研究

培养单位:艺术设计学院

学科专业:

研究生:

指导教师:

年月

分类号密级

UDC学校代码10497

学位论文

题目

英文

题目

研究生姓名

指导教师姓名职称学位

指导教师

单位名称邮编

副指导教师姓名职称学位

副指导教师

单位名称邮编

申请学位级别学科专业名称

论文提交日期论文答辩日期

学位授予单位武汉理工大学学位授予日期

答辩委员会主席评阅人

年月

独创性声明

本人声明,所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得武汉理工大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。

签名:日期:

学位论文使用授权书

本人完全了解武汉理工大学有关保留、使用学位论文的规定,即学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权武汉理工大学可以将本学位论文的全部内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存或汇编本学位论文。同时授权经武汉理工大学认可的国家有关机构或论文数据库使用或收录本学位论文,并向社会公众提供信息服务。

(保密的论文在解密后应遵守此规定)

研究生(签名):导师(签名):日期:

摘要

游戏几乎伴随着每个人的成长和日常生活,不论网络游戏、主机游戏还是移动游戏,它们给人们带来的最大的感知之一就是视觉感知,信息技术快速发展以及新媒体时代的到来,使传统美术应用于CG美术的范围越来越宽广,人们的见识增长到了一个新的高度,对于游戏的场景、人物等要素设计的需求越来越高,对游戏所要展现的外观,个性魅力等要求也越来越严格,美术从业者们的专业技能在其中发挥着不可忽视的作用。

在游戏美术中,角色原画设计是美术资源的关键点,创造出有趣且吸引人的角色是整个美术资源中极其重要的一部分。原画设计从游戏行业的兴起就是很受重视的一个职业,但国内的发展在近十几年才起步,在高校中也是近几年才有开设专门的游戏美术设计类的课程,相关文献的指导也已经与时代的发展产生了脱节,这种情况下,一套清晰明了与现实接轨的游戏美术中角色原画的设计理念就很值得去推敲分析和归纳了。

本文经过作者本人与游戏产品实际研发过程的接触和参与,通过对相关行业以及学科内容的综合分析归纳研究,从电子游戏的发展历史,引出了各个游戏美术风格的由来和游戏美术岗位中角色原画职责分化的由来;通过游戏美术与动画美术的类比,介绍游戏美术在游戏项目研发中的定位和游戏美术中各个职能组的工作流程,阐述了游戏美术设计中角色原画设计的职责以及作为一名优秀原画设计时应该具备的基本素养和应该掌握的知识框架;基于偏向写实类的幻想游戏分析了在进行角色原画设计前应具备的宏观上的设计思维模式,提炼概括了角色设计中的层级思维和抽象构成,并归纳了一套用于开发角色设计灵感的“矩阵设计法”;在具体的设计中整

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