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《鹿女》的镜头变化苏州市职业大学计算机工程学院数位板的工作原理:板内有一块电路板,上面有横竖均衡排列的线条,将数位板切割成一定数量的正方形,板面上方产生均衡的纵横交错的磁场,笔尖在数位板上移动的时候,切割磁场,从而产生电信号,通过多点定位,数位板芯片就可以精确的确定数位板笔尖的位置。数位板的主要参数有压力感应、坐标精度、读取速率、分辨率等等。苏州市职业大学计算机工程学院软件环境Flash是一款十分方便易学且高效的动画制作软件平台,从早期的Flash1.0开始经过多年的磨砺,逐步更新换代,在功能和性能方面日臻完善。Flash软件有着非常优越的特点,以矢量图的方式进行绘制,占用空间小,且不会失真,可以实现多种动画特效。能将一帧帧的静态图片在所要求的时间内连续播放,形成逼真的动态过程。支持ActionScitp的对象和流程控制,具有跨平台的特性。目前,Flash应用的领域涉及娱乐短片、片头、广告、MTV、游戏、应用程序开发等多方面。是广大动画爱好者和动画设计人员首选的软件设计平台。苏州市职业大学计算机工程学院菜单栏时间轴舞台属性面板工具箱苏州市职业大学计算机工程学院工具介绍苏州市职业大学计算机工程学院帧普通帧关键帧苏州市职业大学计算机工程学院练习1.熟悉原画工具的使用;2.运用拷贝台进行简单角色和动作描摹;3.熟悉软件环境;4.运用数位板和压感笔完成简单角色的绘制;苏州市职业大学计算机工程学院第四章中割苏州市职业大学计算机工程学院主要学习内容中割的概念线条的表现中间线条理解什么是中间画中间画的绘制苏州市职业大学计算机工程学院中间线条中间线条是指任意两根线条中间位置的线条。苏州市职业大学计算机工程学院中间线条的绘制要求“准”的要求指复描形象时,要与原来的画面一模一样,准确无误。不可以走形、漏线,线条必须明确,严忌模糊不清。“挺”的要求指线条要有力,不能出现抖动,不能有虚线或双线。“匀”的要求指线条必须均匀,粗细要一致,力求画面线条的统一。“活”的要求指线条要流畅,有生气,体现美感。苏州市职业大学计算机工程学院中间线条绘制的常见错误苏州市职业大学计算机工程学院中间画的绘制方法苏州市职业大学计算机工程学院错误的中间画苏州市职业大学计算机工程学院对位法对位法就是一种十分有效的绘制中间画的方法。对位法也称对洞眼,这种办法非常实用,尤其当两张原画所要表现的距离较远时使用对位法绘制中间画方便快捷。具体操作思想是利用每张动画纸的三个定位孔,需按照动作的运动规律进行调整。苏州市职业大学计算机工程学院对位法与Flash软
件中的洋葱皮工具洋葱皮工具苏州市职业大学计算机工程学院练习1按照本章对中间线条的要求进行各种线条的练习。练习内容可包括直线、折线、曲线、圆等。2完成本章例题中的五星变形的中间画。3完成本章例题中的小女孩与乌龟握手的中间画。苏州市职业大学计算机工程学院第五章时间、空间苏州市职业大学计算机工程学院主要学习内容掌握空间的概念掌握时间的概念理解时间与空间的关系理解弹性运动理解弧形运动苏州市职业大学计算机工程学院时间时间指一部影片中完成某一动作时所需要的时间长度,即该动作所占胶片的长度。动画的时间是固定的,动画片中的单位通常以“秒”、“格”为单位,1秒=24格(电影)或25格(电视)。一秒钟的动作占据24格,半秒钟占据12格。如果“一拍一”,每秒钟需要24张画面,如果“一拍二”,每秒钟则需要12张画面。一般,一部十分钟左右的动画片切100-200个镜头,因此计算一个镜头所占的时间或说动作的时间长度非常重要。苏州市职业大学计算机工程学院时间的描述方式苏州市职业大学计算机工程学院时间点(timing)苏州市职业大学计算机工程学院弹性运动当物体受到力的作用时,其形态和休积会发生改变,这种改变即为物理学上的“形变”。物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。苏州市职业大学计算机工程学院空间指一个动作的幅度,即一个动作从开始到终止之间的距离,以及活动形象在每一张画面之间的距离。动画设计人员通常将动作幅度稍做夸张,增强动画片的效果。通常以空间幅度进行说明,空间幅度是指物体在时间序列中的疏密关系,包括水平、纵深距离的表现。苏州市职业大学计算机工程学院行走的空间透视变化苏州市职业大学计算机工程学院时间与空间的关系理解时间和空间的关系是动画的关键。动画必须强调运动对象在时间点上占有空间的跨度。动画是时间的艺术,并不是说动画仅是一个时间过程,而是指动作在某个时间点上如何表现,包括在什
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