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一种基于STM32的USB接口数据通信方法研究 .pdfVIP

一种基于STM32的USB接口数据通信方法研究 .pdf

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STM32USB

摘要

随着USB接口的普及,USB接口在各种数据传输时使用越来越广泛。

而STM32芯片作为一种低成本、高性能的嵌入式芯片,其内置的USB接

口功能能够帮助设计者实现USB设备,从而实现主机与设备的数据通信。

本文将介绍一种基于STM32芯片的USB接口数据通信方法,包括USB

的软件架构设计、USB的硬件电路设计以及数据传输流程的实现。

关键词:STM32,USB,数据通信,软件设计,硬件设计

一、引言

USB(UniversalSerialBus)接口已经成为现代计算机中最通用和流

行的接口之一,几乎所有的个人电脑、笔记本电脑、智能手机和其他电

子设备都带有USB接口。USB通信可以用于设备与计算机之间的数据传

输、信息采集、控制等领域。而STM32芯片又是目前市面最为流行的一

款嵌入式芯片,其内置的USB接口功能在数据通信技术中发挥着重要的

作用。本文将介绍一种基于STM32芯片的USB接口通信方法,包括软件

与硬件两方面的设计。

二、USB的软件架构设计

在STM32芯片上实现USB功能,需要先对其软件架构进行设计。

USB软件的设计涉及到3个方面的问题:USB设备、USB接口驱动和

USB协议栈。

1、USB设备:USB设备是USB设备架构的核心,它需要满足USB

的规格要求,并且包含了数据缓存区、寄存器和其他关键的USB接口组

件。因此,实现USB设备需要编写驱动程序和数据传输协议,主机端调

用该接口完成数据传输,向USB设备发送数据时称之为OUT端点,从

USB设备接收数据时称之为IN端点。

2、USB接口驱动:USB接口驱动是用于与USB设备进行通信的软

件,它支持各种不同的USB设备、USB总线和USB主控芯片,能够完成

设备的初始化、寄存器的读写以及数据的发送和接收。

3、USB协议栈:USB协议栈是实现USB协议必要的软件,是独立

存在的USB软件单元。USB协议栈主要处理一些与USB接口相关的底层

驱动程序,如控制传输、中断传输和批量传输等。

三、USB的硬件电路设计

STM32芯片的USB功能需要基于一些电路组件实现。硬件电路主要

包括USB集线器、USB控制器和USB外设,其中USB控制器部分由

STM32芯片的内部集成电路实现,物理结构包括USBPHY(物理层)和

USB内核,而USB集线器和USB外设则需通过电路外围件组合实现。

USB集线器通常使用USB转向器芯片,可从单端口扩展为多端口,

以实现USB接口的扩展;而USB外设则通常分为主机端开发板和设备端

开发板,主机端开发板能够将USB信号转发到PC端,以实现通讯,设

备端开发板通常具有各种接口,可衔接外设,如USB摄像头、USB鼠标、

USB键盘等。

四、数据传输流程的实现

在完成USB软件架构设计与硬件电路设计后,我们需要实现基于

STM32芯片的USB接口数据通信。在具体的数据传输流程中,有四类常

用传输方式:控制传输、批量传输、中断传输及异步传输等。

1、控制传输:控制传输是承载USB基本协议的传输方式之一,其

用途主要包括设备枚举、配置等。控制传输分为控制写和控制读,可以

实现下位机向上位机或上位机向下位机的数据传输。

2、批量传输:批量传输是指在USB主机和USB设备之间高速传输

大数据量的传输方式,其主要应用于存储设备或音频设备等数据量较大

的设备。批量传输协议支持中途停止和数据重传等功能。

3、中断传输:中断传输是指在USB主机和USB设备之间传输低速

数据和实时数据,其传输速率较低,但可以及时地响应设备的状态改变、

响应鼠标的移动等事件,并及时传输相应数据。

4、异步传输:异步传输是指设备端没有准备好数据时,以超时方式

进行传输。端点采取异步传输方式时,内核必须处理故障恢复和相应的

超时错误检测。

五、结语

本文介绍的基于STM32芯片的USB接口数

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