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智能产品设计-07-用户体验与情感设计.ppt

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4.0用户体验与情感设计情感的识别:案例:情感机器人中国Gowld公司就研制的智能生活陪伴机器人公子小白,是家庭智能管家,能够满足用户智能家电控制、家庭监控、有声娱乐、生活助理等需要。该机器人自带视觉互动界面,通过界面上显示的两个“眼睛”,用类似表情包的方式,做出表达多种情感的拟人表情,让用户觉得自己不是在和机器对话。小结情感设计用户体验情感量化4.0用户体验与情感设计情感的识别:案例:情感机器人麻省理工媒体实验室开发的情感智能驾驶伴侣机器人AIDA是一款互动机器人,被放置于驾驶室旁,为驾驶员提供智能导航、消息提醒、智能搜索等功能,减少驾驶员的驾驶负担。AIDA与公子小白一样都有视觉互动界面,通过视觉界面呈现高兴、悲伤、惊讶等不同情感状态的表情。小结情感设计用户体验情感量化4.0用户体验与情感设计情感化设计:情感体验计算模型情绪变化的出现顺序、情绪反应的时长、情绪反应的出现时刻都有着重要意义。除情绪反应自身外,还有交互场景对情感体验的影响,通过不同的交互内容、时段、对象,定义情绪变化在不同场景下的意义,以贴近自然的方式还原用户体验,会使情感体验计算的过程更可靠。常见的情感体验计算模型:Be-goal和Do-goal模型。小结情感设计用户体验情感量化4.0用户体验与情感设计情感化设计:●Be-goal:指每个交互环节/阶段都是体验的过程,最终的目的不明确,整个流程中的所有感受汇总成最终体验结果。●Do-goal:指最终的任务结果才是交互的目的,前面的流程尽可能简短、顺畅、高效。目的达成与否极大影响最终体验,过程中的其他感受参与影响。小结情感设计用户体验情感量化4.0用户体验与情感设计情感体验驱动的设计流:情感体验驱动的设计可以分为5个环节:目标定义、关键情绪筛选、情绪检测识别、情绪转化分析、反馈干预小结情感设计用户体验情感量化4.0用户体验与情感设计1.目标定义确定目标与场景模型是展开实际检测操作的重要前提。目标定义包含以下两个内容。(1)整体反馈与实时干预。整体反馈指对于一段时间内的情感体验计算,在得到最终评估结果后,予以用户整体评估结果的反馈,如对于体验较差的用户予以安慰性质的补偿;实时干预是指对于当下的情绪反应检测结果,予以直接和实时的情绪干预,如对于实时情绪较困惑的用户予以及时地帮助引导。(2)两类场景模型。根据前文关于Be-goal和Do-goal定义中对情感体验交互模式的阐释,在开始情感体验计算前需要判断当前应用中符合的场景模型,如点单、订票、搜索等交互任务更符合Do-goal交互场景,游戏、观影等则更符合Be-goal交互场景。后续不同场景模型也对应着不同的计算模型。确定业务目标与场景模型后,则可依据定义结果,在定义的类型下,筛选场景中的关键情绪。小结情感设计用户体验情感量化情感体验驱动的设计流:4.0用户体验与情感设计2.关键情绪筛选在应用情感交互设计方法时,首先要结合设计目标确定该项目中的关键情感状态的性质与类别,如情绪、情感体验、心境还是其他,再选择并建立合适场景的情感状态描述词库;当确定情绪是该次设计任务的情感状态时,还需要考虑用哪种情感模型(离散模型或维度模型)小结情感设计用户体验情感量化情感体验驱动的设计流:4.0用户体验与情感设计3.情绪检测识别情绪的检测识别有两步,采用表情识别等算法识别用户的瞬时情绪,以及统计情绪的持续时长。识别结果可以将情绪根据持续时长、情绪效价等进行分析。从持续属性上看,情绪可以分为以下两种。●时长情绪。当前情绪更倾向保持不变,持续时间长。如愉悦、逗乐等正向情绪,被试者能维持3s以上的愉悦表情,并随时间慢慢减弱。●时短情绪。当前情绪更倾向快速结束,或转换为其他情绪,持续时间不长。如惊诧、惊讶情绪,被试者往往短暂地瞠目张嘴后,便恢复平静,或转惊为喜或恶。从效价的角度,情绪可以分为以下两种。●效价维持型情绪:当前情绪不容易发生转化,或容易转化为邻近的同向情绪。如厌恶情绪、愉悦、逗乐。●效价转化型情绪:当前情绪容易发生转化,且可能转化为效价相反的情绪。如困惑情绪,用户因恍然大悟而由困惑转为逗乐,或是因始终不明白而转为厌恶。小结情感设计用户体验情感量化情感体验驱动的设计流:4.0用户体验与情感设计4.情绪转化分析用户与产品交互的整个流程中,用户的情绪会发生转化,倘若能准确预测下一秒的情绪,就可以进行提前干预,给予正面引导来避免负面情绪的出现,进而优化整个交

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