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*13.7.9分断和连接音频片段实例要分断音频片段实例为多个实例,选定音频片段实例区域,然后选择Edit|Split命令。要将两个音频片段实例连接为一个实例,将两个实例在同一个轨道上恰好连接放置,然后选择Edit|Merge/RejoinSplit命令。*第13章波形音频编辑——Audition学习提示:本章是对应于第6章波形音频部分的上机实验内容。在已掌握波形音频基本原理的基础上,系统叙述以Audition作为软件工具快捷编辑波形音频。本章学习目标如下:掌握Audition编辑波形音频的基本操作。掌握Audition输入MIDI器乐的基本操作。理解Audition所编辑获得的各种格式的波形视频在视频中的集成。掌握Audition所编辑获得的各种格式的波形视频在XHTML文档、XAML文档、X3D文档中的引用集成。理解Audition编辑波形音频与Maya编辑三维图形动画、ExpressionBlend编辑二维图形动画、Premiere编辑视频、Photoshop编辑图像、ExpressionWeb编辑超文本的异同。*13.1Audition简介与案例本章在已掌握音频基本理论(参见1.4节)和Premiere、ExpressionBlend基本操作的基础上,叙述Audition编辑波形音频的基本原理和基本操作。波形音频是传播听觉信息不可或缺的媒体。Audition是Adobe公司开发的波形音频编辑软件,Audition的前身是CoolEdit,2002年CoolEdit被Adobe公司收购后更名为Audition,是当前最流行的波形音频编辑软件之一。在此以Audition1.5版本进行叙述,可以登录www.下载其试用版。为了叙述的方便,以下以Audition简捷表示Audition1.5。叙述过程中会使用到本章的一些示例文件,为了便于上机实验,将在硬盘上新建一个文件夹(建议在Windows桌面上新建tryAudition文件夹),然后将示例文件下载到该文件夹下面以供使用。*13.2Audition界面、视图1.主界面2.界面变换1)关于Edit、Multitrack和CDProject三个主视图2)通过Window菜单进行界面变换*13.3Audition属性配置软件的操作与软件的配置是相关的。与通常的Windows应用程序一样,Audition可以进行配置,Audition专门提供了一个Option菜单来进行配置,选择Option菜单后的界面将如图13-6所示。*13.4Audition操作起步1.新建或打开一个音届2.录制或输入音频素材3.将音届中的片段加入到轨道上进行简单编辑4.保存音届文件5.预览音频6.输出音频7.回放音频8.在XHTML文档、XAML文档、Premiere文档中引用音频、发布、浏览*13.5Audition音届管理和通常的编辑软件一样,Audition音频编辑也是通过一个工作文档进行的,Audition工作文档又专门称为音届(Session)。一个音届对应一个.ses格式的文件,Audition音届最终输出为音频,但并不等同于该音频。因为Audition音届除了音频内容之外,还包含了音频素材引用、时间轴、轨道等所有编辑信息。打开示例文件Audition-Theme.ses,将可观察到管理音频引用的Organizer面板、时间轴、轨道等信息,如13.2节图13-1所示。*13.5.1音届管理界面、Organize(组织)面板Audition中的Organizer面板、Timeline面板、Track(轨道)是紧密联系的。Audition将各种欲编辑的源音频文件(可以是波形音频、含音频的视频、Midi器乐文件等)引用到Organizer面板中进行组织管理,然后可以通过拖曳等方法加入到Timeline窗口中的轨道上进行编辑。也就是说Audition中的Organizer面板相当于Premiere中的Project浮动窗口,Audition中的轨道相当于Premiere中的音频轨道,Audition中的Timeline面板和Premiere中的Timeline面板功能则是类似的。音届中所引用的各个文件,在Organize(组织)面板中又称为项(item)。*13.5.2音届配置、管理Audition专门提供了一个Organizer面板来管理音届,Organizer面板管理音届的理念和Premiere管理项目(参见10.5节)的理念类似,关于输入和引用、片段、素材、源、节目、实例、拷贝等的原理类似,当然也存在一些差别,主要归
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