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大单元视角下游戏化情境的设置与实施
——以小学语文三年级上册第三单元童话教学为例
●郭湘辉
摘 要:大单元学习立足儿童需求,呼唤情境的游戏化,以“游戏”思维实现学生的深度学习,获
得情感的愉悦。游戏化情境设置需为单元学习目标服务,从课程标准、教材内容、具体学情三个维度综
合考虑,通过隐含学习任务、营造游戏场景、贯穿活动始终,嵌入评价杠杆,促使学生在语言实践活动
中,形成真正解决或者创造性地解决“真实问题”的能力,让学习变得有意义。
关 键 词小:学语文;大单元;游戏化情境
作者简介:郭湘辉,浙江省杭州市钱塘区文清小学高级教师,特级教师,主要研究方向为以素养为
导向的大单元整体教学。
真实的、富有意义的情境是学生语文学科核独立的、体现完整教学过程的课程细胞,改变了单
心素养形成、发展和体现的重要载体。在《义务点知识线性排列的学习,具有高度的概括性,需要
教育语文课程标准(2022年版)》中,“情境”一采用相对时间比较长、整合度更高的学习模式来
词反复出现,出现40余次,强调“增强课程实施推进。维果茨基从认知心理学角度提出,游戏为
的情境性和实践性,促进学习方式变革”,提出学习和发展提供了重要情境。因此,针对小学生
“创设真实而富有意义的学习情境,凸显语文学年龄特点和心理需求,以大单元进行教学的游戏
习的实践性”。因此,如何在大单元教学中进行化情境应运而生,让大单元学习更显亲切生动。
科学的情境设置,让学生在真实的语言实践活动(一)激发游戏动机,驱动学生学习
中增进思考和行动的复杂性、想象力和创造性,学生的世界其实就是游戏的世界。在大单
是亟待解决的关键问题。元教学中,形成游戏、教育、学习三者融为一体,
主要是希望能够以游戏激发学生的学习动机,驱
一、基于单元特点,游戏化情境回应
动学生积极完成语言实践活动,并获得情感的愉
儿童需求
悦。这是游戏化情境创设最核心、最具有操作的
大单元是一种学习单位,是指向素养的、相对价值。正如福禄贝尔所说的,学生借“游戏”能
36现代教育2023·09
使其灵性能得以自由地展现。任务群的学习,课程标准对每一个年段提出具体
(二)巧用游戏思维,实现深度学习要求,第一学段重在初步“体验”文学阅读的乐
“游戏化情境”已不是单一地使用游戏本身趣,以读、讲、演等方式进行学习;第二学段则重
作为具体呈现,而是以游戏元素或者机制将教学在“欣赏”和“创编”,学会用口头或者图文结合
理念、活动设计呈现出来,以“游戏”思维来实现的方式创编有趣的故事;第三学段则是“品味”语
深度学习,让学习从简单的兴趣参与到形成接受言,“欣赏”艺术形象,尝试有创意的“表达”。其
挑战、激发好奇心等更深层次的动机,重在提高中,“读”是学习童话的基础,从“讲童话”过渡到
学生的参与性与沉浸感,形成更为持久的学习动“写童话”,最后尝试“创意表达”,均指向“想象”
力,确保达成最终目标。能力发展的进阶。依循“课程标准”的进阶发展,
(三)培养游戏精神,凸显育人价值可准确定位本单元需要达成的目标“从丰富的想
游戏精神是生活的最高层次,是人追求精神自
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