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信息与电气工程学院
智能移动终端应用开发
设计报告
(2011/2012学年第2学期)
题目:基于andriod扫雷游戏
专业:电子信息工程
小组成员:段景顺090070128
李彬090070112
何东超090070133
设计成绩:
2012年6月15日
1Android游戏开发现状分析1
2相关知识的介绍1
3开发工具简介1
4数据存储方式2
5系统运行配置2
6Android系统的架构3
6.1应用层3
6.2应用程序框架3
6.3系统运行库4
6.4Linux内核4
7Android应用程序的主要组件5
7.1Activity5
7.2service6
7.3BroadcastReceiver6
7.4ContentProvider7
8程序设计7
9实现7
9.1计算时间7
9.2模拟左右键9
10结果展示10
11参考文献12
12心得体会12
1团队构成及分工
职能成员工程角色任务分工成绩
工程总体规划
组长段景顺代码分析,资料整理
组长
工程执行负责
李彬代码分析,资料整理
人
组员
工程执行负责
何东超代码分析,资料整理
人
指导教师签字:
年月日
1Android游戏开发现状分析
移动互联网时代的到来,在这个新的研究领域中,我们国在世界上处于较
为领先的地位,我们国电信业正处在高速发展的阶段,特别是新业务、新服务
在打造品牌、创建市场的时期,对电信产业的结构调整必须充分的考虑成本。
由我们国自主研发并获政府支持的TD-SCDMA制式技术,在频谱利用率、对
业务支持具有灵活性等独特优势。这种全称为TimeDivision-Synchronous
CDMA(时分同步CDMA)的技术,其空中接口采用了四种多址技术:TDMA,
CDMA,FDMA,SDMA(智能天线)。综合利用四种技术资源分配时在不同角度
上的自由度,得到可以动态调整的最优资源分配。克服由覆盖半径随用户数目
的增加而收缩造成的呼吸效应和当手机靠近基站功率必定过剩而且形成有害的
电磁辐射所造成的远近效应,并且实现了动态信道分配。而分别由欧洲和美韩
所倡导的WCDMA和CDMA2000也各具优势。
我们国拥有庞大的手机用户群体,为游戏产业的发展奠定了良好的用户基
础。手机游戏的真正生命力,是成为最终吸引用户的关键所在。通过色彩艳丽
的画面或奇特的游戏名称来吸引
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