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6.3Flash动画制作6.3.4元件、实例与库在动画制作过程中,如果某些动画元素需要重复使用,可以将这些动画元素转换为元件,就可以从库面板中直接多次调用。1.元件元件是存放在库中可以重复使用的图形、按钮或影片剪辑。每个元件都有一个唯一的时间轴、舞台及图层,创建方法与主动画类似。元件包括图形、按钮、影片剪辑三种类型,元件类型决定了元件的使用方法。6.3Flash动画制作图形元件图形元件一般用于静态图像,也可以创建动画片段。图形元件的时间轴与主时间轴同步。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。图形元件存储尺寸小于按钮或影片剪辑。影片剪辑元件影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段,拥有不受主时间轴控制的独立时间轴,可以包含交互式控件、声音或其他元件。按钮元件按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互式按钮。按钮的时间轴与普通时间轴不同,只有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4帧,分别对应按钮的4种状态。字体元件:存储文件中用到的不常用字体。6.3Flash动画制作2.实例实例是元件在舞台上的具体表现,创建实例的过程就是将元件从库面板中拖入到舞台中。一个元件可以在舞台上创建多个实例,但每个实例只能对应一个元件。修改元件会影响所有该元件创建的实例,但修改实例不会影响实例对应的元件。3.库库面板可以管理Flash文件中的所有资源,可以使用面板左下角的按钮创建项目或文件夹、删除项目,或者直接右击任一项目使用快捷菜单进行操作。6.3Flash动画制作4.共享库资源(1)外部库使用另外一个Flash源文件(.fla文件)中已有的项目。(2)公用库Flash中自带的外部库,执行“窗口→公用库”命令打开。(3)共享库将一个Flash文件的库中项目与其他文件共享。6.3Flash动画制作【例6-3】闪烁的星星知识点:分析图形与影片剪辑元件时间轴与主时间轴的关系。1.创建一个图形元件“星形”。2.创建一个图形元件“闪烁星形”,将“星形”拖入,调整实例Alpha值,使之呈现闪烁效果。3.复制图形元件“闪烁星形”,将元件类型改变为影片剪辑。4,在主场景中将2、3创建的元件拖入,测试影片,对比两个元件的显示效果。6.3Flash动画制作6.3.5图像、声音、视频的导入1.导入图像、声音、视频“文件-导入”子菜单可以导入外部文件到库中直接使用。6.3Flash动画制作2.使用图像导入的图像可以直接从库中拖入舞台中使用。3.使用声音导入的声音从开始播放的关键帧的属性面板中选择,可以设置声音效果和同步(事件、音频流)。4.使用视频使用“导入视频”命令打开导入视频向导,根据向导提示将视频导入到舞台上即可使用。6.3Flash动画制作6.3.6基本动画制作1.图层和帧时间轴是Flash动画的控制台,所有关于动画的播放顺序、动作行为及控制命令等操作都在时间轴上编排。时间轴面板包含图层、帧和播放头。在动画播放时,播放头沿时间轴向后移动,而图层和帧中的内容随之进行变化。6.3Flash动画制作图层在Flash中,可以将一幅图拆分成若干图层,图层就像叠放到一起的若干透明纸,可以透过上层图层的无内容部分看到下层图层的内容。每个图层包含不同的对象和动画效果,最终动画效果为所有图层中动画同时播放的叠加效果。图层共有5种:一般图层、遮罩层、被遮罩层、引导层、被引导层。一般图层指一般状态下的图层;遮罩层指放置遮罩物来遮蔽被遮罩层内容的图层,被遮罩层遮蔽的图层为被遮罩层;引导层中设置运动路径引导被引导层中对象按路径移动,被引导对象所在图层为被引导层。可以设置遮罩层或引导层下的一到多个图层为被遮罩层或被引导层。6.3Flash动画制作帧帧是Flash中时间轴的基本单位,帧在时间轴上的顺序决定了动画的播放顺序。帧分为3类:帧(普通帧)、关键帧和空白关键帧,不同的帧在时间轴上的作用也不同。帧:在时间轴上显示为灰色或白色,一般用于对普通帧前面的关键帧的延续或补间动画中动画变化的过程。普通帧不能进行编辑。关键帧:在时间轴上显示为黑色实心圆点的帧,用于定义动画变化的关键状态。关键帧是用户需要自行编辑的帧。空白关键帧:在时间轴上显示为空心圆点的帧,空白关键帧上没有任何内容。6.3Flash动画制作绘图纸外观工具一般情况下,舞台上只能显示时间轴上某一帧的内容,如果需要显示多帧的内容,需要使用绘图纸外观工具。绘图纸外观工具在时间轴面板下部。6.3Flash动画制作2.逐帧动画逐帧动画,也称帧动画,是最常见的动画形式,与传统动画相同,需要在每一帧上绘

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