无线互联网门户的发展报告及空中网营销案例分析2008年.ppt

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客户端网游:主要业务线,以天劫为代表的多款网游,形成产品矩阵,覆盖国内适合网络游戏的数百款机型,自身已经实现盈利

单机游戏:六年开发和营销应验,目前以引进为主,自主开发为辅,走精品开展路线;空中网和空中猛犸开展历程;伴随新的手游产品的推出,以及推广渠道的增加,空中网手游用户数这几年呈现高速开展态势;;;;游戏市场环境:国外VS中国;从数据中可以看出:

日韩市场游戏收入占增值收入近10%,而国内不到1%;;;;网游和其他无线产品不同之处;;;;;根据游戏类型差异细分用户;;;

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