游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司).docxVIP

游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司).docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共17页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)

一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)

1、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键环节?

A.市场调研

B.概念设计

C.文案创作

D.测试调整

答案:B

解析:概念设计阶段是游戏策划过程中确定游戏核心玩法的关键环节。在这个阶段,策划者会详细规划游戏的基本框架、玩法机制和游戏世界观,为后续的游戏开发提供基础。

2、以下哪个工具不是游戏策划常用的文档编写工具?

A.MicrosoftWord

B.MicrosoftExcel

C.AdobePhotoshop

D.UnityEditor

答案:C

解析:AdobePhotoshop是一款图形图像处理软件,主要用于图片编辑和设计,而不是用于文档编写。游戏策划常用的文档编写工具有MicrosoftWord、MicrosoftExcel等,用于撰写策划文档、数据表格等。UnityEditor是游戏开发工具,用于游戏开发而非文档编写。

3、关于游戏平衡性,下列哪一项是不正确的?

A.游戏平衡性是指游戏中各元素之间的公平性和合理性

B.游戏平衡性对于竞技类游戏尤为重要

C.在设计时应确保所有玩家有相同胜率来实现游戏平衡性

D.平衡性调整可以通过更新和补丁进行

答案:C

解析:虽然理想的游戏平衡性确实希望提供公平的竞争环境,但“所有玩家有相同胜率”并不实际也不可能。不同的玩家技能水平、策略选择和个人偏好都会影响最终的胜率。因此,游戏策划者追求的是尽可能地减少因游戏设计本身带来的不公平,而不是保证每个玩家的胜率完全相同。

4、下列关于游戏关卡设计的说法中,哪一项是错误的?

A.关卡设计需要考虑玩家的学习曲线,逐步引导玩家熟悉游戏机制

B.优秀的关卡设计应该让玩家在挑战过程中体验到成就感

C.为了增加游戏难度,应在早期关卡就引入高难度挑战

D.关卡设计应考虑到不同玩家的游玩风格和能力

答案:C

解析:高难度挑战如果过早出现在游戏流程中,可能会导致玩家感到挫败并放弃游戏。合理的做法是在游戏初期通过简单或适中的挑战帮助玩家建立信心,并随着玩家对游戏机制的理解加深逐渐提高难度。这样的设计能够更好地维持玩家的兴趣和动力。

5、以下哪个选项不属于游戏策划的核心技能?()

A.故事情节设计

B.游戏系统设计

C.美术资源管理

D.游戏测试

答案:C

解析:游戏策划的核心技能主要包括故事情节设计、游戏系统设计、游戏机制设计、游戏平衡性设计等。美术资源管理属于美术设计或美术资源管理岗位的职责,不属于游戏策划的核心技能。

6、在游戏策划中,以下哪种方法通常用于提高玩家的沉浸感?()

A.简化游戏操作

B.提高游戏难度

C.设计丰富的故事背景

D.减少游戏中的交互性

答案:C

解析:设计丰富的故事背景是提高玩家沉浸感的一种有效方法。通过构建一个完整、有趣的故事世界,能够让玩家在游戏中产生共鸣,增加游戏的可玩性和吸引力。而简化游戏操作、提高游戏难度和减少游戏中的交互性通常不会提高玩家的沉浸感,反而可能降低游戏体验。

7、在设计游戏经济系统时,以下哪一项不是确保货币系统平衡的关键因素?

A.玩家获取货币的速度

B.游戏内物品的价格设定

C.游戏的美术风格

D.货币的消耗途径

答案:C

解析:游戏经济系统的平衡主要依赖于玩家如何获取和花费货币。这涉及到货币的来源(如完成任务、击败敌人等)、货币的用途(购买装备、升级技能等)以及这些活动相对于玩家需求的适当性。游戏的美术风格虽然对玩家体验非常重要,但它并不直接影响货币系统的平衡。

8、当评估一个新加入的游戏功能是否成功时,以下哪个指标最不适合用作衡量标准?

A.功能使用频率

B.玩家正面反馈的数量

C.功能导致的游戏崩溃次数

D.游戏整体下载量

答案:D

解析:游戏整体下载量是衡量游戏受欢迎程度的一个重要指标,但它并不能直接反映新增功能的成功与否。新增功能的成功更应该通过它被使用的频率、玩家的反馈以及它是否引入了稳定性问题来评估。如果一个功能增加了游戏的崩溃次数,那显然这是一个需要解决的问题;而高频率的功能使用和正面反馈则通常意味着该功能受到欢迎。

9、在游戏设计中,以下哪一项不属于游戏机制的核心要素?

A.角色成长系统

B.游戏故事情节

C.游戏任务设计

D.游戏界面布局

答案:B

解析:游戏机制是指游戏运作的基本规则和框架,主要包括角色成长系统、游戏任务设计、游戏界面布局等。游戏故事情节虽然对游戏的吸引力和沉浸感有重要作用,但不属于游戏机制的核心要素。

10、以下关于游戏平衡性的描述,正确的是:

A.游戏平衡性是指游戏难度适中,玩家能够顺利完成任务

B.游戏平衡性是指游戏中的各个

文档评论(0)

文库新人 + 关注
实名认证
文档贡献者

文库新人

1亿VIP精品文档

相关文档