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无标题;目录第一部分介;第一部分(介绍课程的对象、目;1课程对象有较好2D;3课程重点:;第二部分3D美术在游戏开发中;策划文案游戏东部丛林怪;动画,特效以及最终游BBB戏表;第三部分(一)3DMAX1;单位设置(显示和系统);设置3Dmax8.0的快捷键记;P:透视图;C:相机视图。改;模型创建创建模型创建线;如何获得lowpoly模型和编;点练习添加,删除点移动顶点以及;线,轮廓面的编辑(查看多边;模型的结合和分离练习用Atta;光滑组的作用材质ID的作用这里;练习题2:1制作一个高50c;第4节课建模,分UV,画贴图(;设置常用的工具面板;相关参数设置和使用步骤;无标题;制作一棵小树(要求用两张贴图,;(二)BodyPaint3;快捷键设置;综合练习,掌握(贴图输出DDS;制作制作一把武器(要求用1张贴;第四部分挑战lowpoly综;模型制作细仔深入地观察原画设计;搭建模型2注意关键的转折;规范有序的布线尽可能的使网格均;分解UV3合理的分配贴图空间;贴图绘制常用的两种贴图画法贴图;常用的两种贴图画法a间接法;b直接法(步步深入,同时考;灰度的控制画面中出现的大部分色;色彩的控制:谨慎补色的使用,减;对体感的描绘不能以牺牲画面效果;对光线的描绘高光暗部灰度的变化;轮廓线的描绘绘画中的轮廓包括外;挖掘贴图的潜力像素绘图75*7;75*75像素;贴图的重复使用如何使用仅有的资;根据下图选作一个NPC(要求用;QA第8节课作业点评根据
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