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《好玩的“抢10”》单元整体设计
一、单元主题解读
(一)课程标准
核心素养:
数感(在真实情境中理解数的意义,能用数表示物体的个数或事物的顺序)
运算能力(能够明晰运算的对象和意义,理解算法与算理之间的关系)
学段目标:经历简单的数的抽象过程,认识万以内的数,能进行简单的整数四则运算,形成初步的数感、符号意识和运算能力。
在一年级第一学期的入学适应期,利用生活经验和幼儿园相关活动经验,通过具体形象、生动活泼的活动方式学习简单的数学内容。本单元涉及的目标包括:认识20以内的数,会20以内数的加减法(不含退位减法)。
课程内容:
内容要求:在具体情境中,回顾自己在学前阶段经历的与数学学习相关的活动,唤起数学学习感性认识和学习经验,激发进一步学习数学的兴趣,尝试运用与数学学习相关的词语,逐步养成学习数学的良好习惯。
学业要求:能说明或演示自己玩过的数学游戏内容和规则,在教师的协助下能带领同伴一起玩这些数学游戏。
教学提示:主题活动的实施要有利于学生的参与和体验。指导应面向全体,全程跟进,关注学生的参与情况,包括获得了什么样的体验,如何与他人交流,需要怎样的帮助等;指导学生反思与交流活动,引导学生描述感受、表达收获、总结发现。主题活动的评价是综合与实践的重要组成部分,应当关注过程性评价,对照主题活动的教学目标确定评价方式,不仅要关注学生对教学内容的掌握情况,还要关注学生参与活动的程度。
(二)单元教材内容分析
综合实践活动《好玩的“抢10”》是在学生认识了10以内的数,理解并比较熟练地掌握了10以内的加法和减法的基础上,安排了一次游戏类综合实践活动,主要引导学生运用学的计算,解决扑克牌游戏中和是10的加法问题,并在用不同方法“凑十”、自主设计游戏的过程中,感受解决问题方法的多样性,培养思维的条理性和灵活性,初步形成解决问题的策略意识。通过这样的活动,一方面,学生在参与和设计数学游戏的活动中,进一步熟练10以内的加减法计算,体会解决问题的不同方法,并能主动选择最优的方法解决问题,积累操作与思维活动经验,形成初步的数感、推理意识和创新意识;另一方面,游戏的趣味性可以吸引学生主动参与到活动中,初步形成与同伴合作交流的意愿,感受数学游戏带来的乐趣,激发对数学学习的兴趣。
(三)学生认知情况
一年级的学生已经初步认识了10以内的数字,并具备了一定的数字顺序和大小关系的理解。学生已经学习了10以内的加减法,并能够在一定程度上进行熟练的运算。并且在一年级开学时已参与过一些简单的数学游戏,但对游戏规则的理解和掌握可能还不够深入,理解并遵守游戏规则可能是一个挑战。
二、单元目标拟定
1.需要通过详细的讲解和示范,认识游戏规则。
2.通过观察和分析,制定有效的策略来争取胜利。
3.通过分组讨论,游戏,能梳理游戏规则并根据规则进行游戏。
三、关键内容确定
(一)教学重点
用不同的方法“凑十”。
(二)教学难点
从不同角度合理设计“抢10”游戏。
四、单元整合框架及说明
整合指导思想定位:
会用数学的眼光观察现实世界
会用数学的思维思考现实世界
会用数学的语言表达现实世界
这是数学课程的核心素养内涵。《数学课程标准》中指出:“合理设计小学一至二年级课程,注重活动化、游戏化、生活化的学习设计。经历简单的数的抽象过程,认识万以内的数,形成初步的数感、符号意识。第一学段是学生进入小学学习的开始,要充分考虑学生在幼儿园阶段形成的活动经验和生活经验,遵循本阶段学生的思维特点和认知规律,为学生提供生动有趣的活动,更好地完成从幼儿园阶段到小学阶段的学习过渡。数与运算的教学。数的认识与数的运算具有密切的联系,既要注重各自的特征,也要关注二者的联系。数的认识是数的运算的基础,通过数的运算有助于学生更好地认识数。”
单元教材的具体编排结构如下:
好玩的“抢10”
任务一:好玩的“抢10”
(第1课时)
问题一:解读游戏规则
活动一:了解游戏规则
问题二:游戏活动
活动一:“两个数相加等于10”的游戏
活动二:“几个数相加等于10”的游戏
任务二:游戏设计和评价
(第2课时)
问题一:设计游戏
活动一:设计游戏
活动二:组织游戏
问题二:总结评价
活动三:总结评价
本单元教科书编写的基本特点主要体现在以下几个方面:
1.引导学生运用所学计算,解决扑克牌游戏中和是10的加法问题,并在用不同策略“凑十”、自主设计游戏等活动中感受解决问题策略的多样性,培养思维的条理性和灵活性,初步形成解决问题的策略意识;
2.“好玩的‘抢10’”这一综合与实践活动,一方面让学生在参与和设计游戏的活动中进一步提升对10的加减法的熟练度,同时体会游戏中解决问题的不同方法,并能主动选择最优的方法解决问题,积累操作和思维活动经验,形成初步的数感、推理意识和创新意识;另一方面,使学生在多维游戏活动的具
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