吉林师范大学《无纸动画》2021-2022学年第一学期期末试卷.docVIP

吉林师范大学《无纸动画》2021-2022学年第一学期期末试卷.doc

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吉林师范大学

《无纸动画》2021-2022学年第一学期期末试卷

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在数字图像的压缩技术中,对于有损压缩和无损压缩的原理、优缺点以及适用场景,以下描述错误的是()

A.有损压缩会丢失部分图像信息

B.无损压缩能完全还原原始图像

C.有损压缩适用于对图像质量要求高的场景

D.选择压缩方式要根据图像用途和存储空间权衡

2、数字媒体中的字体排版需要考虑可读性。以下哪种字体间距设置最适合长篇文本?

A.紧密的字间距

B.宽松的字间距

C.随机的字间距

D.固定的字间距

3、关于数字媒体中的移动应用设计,以下哪个因素对于应用的下载量影响最大?

A.应用的图标设计

B.应用的名称

C.应用的用户评价

D.应用的开发成本

4、对于数字音频的音频录制环境,以下哪种因素会对录音质量产生较大的影响?

A.房间声学特性

B.录音设备摆放位置

C.背景噪音

D.以上因素均会

5、关于数字媒体中的数据分析,以下哪种表述不准确:

A.通过分析用户行为数据可以优化数字媒体产品

B.数据分析可以帮助了解用户的兴趣和需求

C.大量的数据就能保证得出准确的分析结果,无需考虑数据质量

D.数据隐私保护在数字媒体数据分析中至关重要

6、在数字游戏开发中,游戏引擎起着核心作用。对于一款复杂的3D游戏,如果选择了不合适的游戏引擎,以下关于可能产生的后果,哪一项推测不正确?()

A.游戏的性能可能受到影响,出现卡顿和掉帧现象

B.开发难度增加,导致开发周期延长和成本上升

C.无法实现某些高级的特效和功能,限制游戏的创意表达

D.只要开发团队技术过硬,不合适的引擎也能开发出优秀的游戏

7、在数字媒体的项目管理中,以下关于团队协作的叙述,错误的是:

A.明确的分工和沟通机制有助于提高团队效率

B.团队成员之间的相互信任和支持是关键

C.团队协作只在项目开发阶段重要,后期维护不重要

D.及时解决团队中的冲突和问题有助于项目顺利进行

8、在数字动画的渲染过程中,光线追踪技术可以提高画面的真实感。对于光线追踪技术,以下关于其特点的描述,哪一项不准确?()

A.能够模拟真实世界中的光线反射、折射和阴影效果

B.计算量较大,需要较长的渲染时间

C.对于简单的场景,光线追踪技术的优势不明显

D.光线追踪技术可以完全替代传统的渲染方法

9、在数字动画的骨骼绑定与蒙皮技术中,对于骨骼系统的构建、蒙皮权重的分配以及对角色动画的影响,以下说法不正确的是()

A.骨骼绑定决定角色的运动方式

B.合理分配蒙皮权重使动画更自然

C.这一技术只适用于三维动画

D.复杂的角色需要更精细的骨骼绑定和蒙皮

10、对于数字游戏中的人工智能(AI)应用,以下关于AI在游戏中的角色行为控制、关卡设计以及难度调整方面的作用和实现方式,说法不正确的是()

A.AI能使游戏角色表现更智能

B.可通过AI设计富有挑战性的关卡

C.游戏难度完全由AI决定,玩家无法选择

D.合理运用AI能提升游戏的趣味性和可玩性

11、对于数字媒体中的用户界面(UI)设计,以下哪种颜色搭配原则最能提高视觉可读性?

A.使用大量相近的颜色

B.高饱和度颜色的组合

C.对比强烈的互补色搭配

D.随机选择颜色

12、在数字媒体的虚拟现实场景构建中,材质和纹理的细节决定了场景的真实感。对于一个逼真的古代宫殿场景,以下哪种材质和纹理的处理更能增强其视觉效果?()

A.高分辨率的真实材质纹理

B.低分辨率的抽象材质纹理

C.单一重复的材质纹理

D.色彩鲜艳但不符合历史的材质纹理

13、在数字音频的均衡处理中,调整不同频段的增益可以改变声音的音色。对于人声,增强高频段可能会?

A.使声音更清晰明亮

B.让声音更厚重

C.增加声音的温暖感

D.导致声音失真

14、在数字视频编辑中,剪辑节奏对于影片的情感表达有重要作用。如果剪辑节奏过快,可能给观众带来什么感受?

A.紧张刺激

B.情感难以共鸣

C.信息接收困难

D.以上都是

15、在虚拟现实(VR)游戏开发中,以下关于交互方式的说法,不正确的是:

A.手柄操作是常见的VR交互方式之一

B.身体动作捕捉可以提供更自然的交互体验

C.交互方式越复杂,游戏的

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