《古典概型的应用》教学设计二 (1).docx

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高中数学

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《古典概型的应用》教学设计二

教学设计

一、复习回顾,导入新课

问题1:求古典概型问题的一般思路是什么?

(1)明确试验条件及要观察的结果,用适当的符号(字母、数字、数组等)表示试验的可能结果(借助图表可以帮助我们不重不漏地列出所有的可能结果);

(2)根据实际情境判断样本点的等可能性;

(3)计算样本点总数及事件A包含的样本点个数,求出事件A的概率.

问题2:对于同一问题,样本空间是否一定是确定的?

不一定,比如,试验:抛掷一枚均匀的硬币两次,求第二次出现正面的概率.

思路1:按照顺序依次抛掷硬币两次,样本空间,共有4个样本点.由于是抛掷一枚均匀的硬币两次,因此可以认为这4个样本点出现的可能性相等,用A表示“第二次出现正面”,则,包含2个样本点,所以.

思路2:由于是计算“第二次出现正面”的概率,只考虑第二抛掷硬币的情况.因此第二次硬币出现的情况只有2种,样本空间.由于是抛掷一枚均匀的硬币,可以认为这2个样本点出现的可能性相等,用A表示“第二次出现正面”,则,包含1个样本点,所以.

师:为什么同一个问题可以构造不同的概率模型?这节课我们进一步来研究古典概型的应用.

二、实例分析,应用模型

例1、(教材例3)口袋里共有4个球,其中有2个是白球,2个是黑球,这4个球除颜色外完全相同4个人按顺序依次从中摸出一个球(不放回),试计算第二个人摸到白球的概率.

师:结合上面问题2的分析方法,你能有几种方法解决这个问题?

方法一:考察试验:4个人按顺序依次从中摸出一个球,记录摸球的所有可能结果.

把2个白球编上序号1,2,记摸到1,2号白球的结果分别为个黑球也编上序号1,2,记摸到1,2号黑球的结果分别为.用树状图列出所有可能结果,如图.该试验的样本空间包含24个样本点.由于口袋内的4个球除颜色外完全相同,因此可以认为这24个样本点出现的可能性是相等的,从而用古典概型来计算概率用事件A表示“第二个人摸到白球”,则事件A包含的样本点个数为12,所以.

方法二:因为是计算“第二个人摸到白球”的概率,所以可以把后两个人摸球的情况去掉,只考虑前两个人摸球的情况.

前两个人按顺序依次从袋中摸出一个球的所有结果用树状图表示,如图.

从上面的树状图可以看出,共有12个样本点.由于口袋内的4个球除颜色外完全相同,因此可以认为这12个样本点出现的可能性是相等的,从而用古典概型来计算概率.

用事件A表示“第二个人摸到白球”,则事件A包含6个样本点,因此,即第二个人摸到白球的概率为.

方法三:进一步简化,继续观察树状图,把第一个人摸球的情况也去掉,只考虑第二个人摸球的情况.

第二个人摸球的情况:,共有4个样本点.由于口袋内的4个球除颜色外完全相同,因此可以认为这4个样本点出现的可能性是相等的,从而用古典概型来计算概率用事件A表示“第二个人摸到白球”,则事件A包含2个样本点,因此.即第二个人摸到白球的概率为.

方法四:继续观察方法一中的树状图,以方法一中的第一个图为例,因为口袋内的4球除颜色外完全相同,因此可以对2个白球不加区别,对2个黑球也不加区别,由此可以得到:

同理,另外3个图形也可进行这样的处理.最后会得到如下两个树状图:

从树状图可以看出,共有6个样本点.由于口袋内的4个球除颜色外完全相同,因此可以认为这6个样本点出现的可能性是相等的,从而用古典概型来计算概率.用事件A表示“第二个人摸到白球”,则事件A包含3个样本点,因此.即第二个人摸到白球的概率为.

师:你能总结出利用古典概型解决实际问题的三个环节吗?

(1)判断模型;(2)列举计数;(3)计算概率.

这个问题表面上是一个摸球问题,实际上它也是许多实际问题的一个模型.例如抽签问题、排序占位问题.由这个问题的解答过程可以看出:不论第几次摸球,摸到白球的概率都是,这说明,摸球时,中奖的可能性大小与顺序无关.

设计意图:结合树状图,启发学生从不同的角度思考间题,让学生体会不同方法的异同和优劣,体会为什么同一个问题可以构建不同的概率模型加以解决,在教学中根据学生的实际情况决定是否做进一步的推广.

拓展:如果口袋中装有m个白球和n个黑球,这个球除颜色外完全相同,个人按顺序依次从中摸出一个球,则第个人摸到白球的概率是多少?

答案:只考虑第k个人摸球的情况,个球中的每个球均有可能被第k个人摸到,且可能性相等,其中有m种情形是白球,因此第k个人摸到白球的概率是,与摸球人的摸球顺序无关.

巩固练习:

教材第199页练习第1,2题.

思考交流:

在一个盒子内放有10个大小相同的小球,其中有7个红球、2个绿球、1个黄球,若我们把“

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