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2024-2025学年初中信息技术(信息科技)八年级上册粤高教版(2018)教学设计合集
目录
一、第一单元我的MV我做主
1.1第1课认识动画——动画基础知识
1.2第2课我来做导演——动画剧本的编写
1.3第3课绘制可爱的小星星——动画角色设计
1.4第4课打造夜空——动画场景设计
1.5第5课让星星动起来——逐帧动画的制作
1.6第6课变幻的星空——动作补间动画的制作
1.7第7课星星大变身——形状补间动画的制作
1.8第8课飞舞的萤火虫——引导线动画的制作
1.9第9课让动画响起来——导入声音及遮罩动画的制作
1.10第10课听指挥的动画——动画按钮的制作及脚本设计
1.11*第11课综合应用实践——动画创作比赛
1.12本单元复习与测试
二、第二单元做个网络小专家
2.1第1课认识计算机网络——计算机网络及其分类
2.2第2课选择组网设备——传输介质与网络设备
2.3*第3课组建家庭计算机网络——局城网的安装
2.4*第4课确保安全上网——互联网的连接与安全防护
2.5*第5课综合应用实践——评选优秀网络小专家
2.6本单元复习与测试
第一单元我的MV我做主第1课认识动画——动画基础知识
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
《初中信息技术(信息科技)八年级上册粤高教版(2018)》第一单元“我的MV我做主”第1课“认识动画——动画基础知识”旨在引导学生了解动画的基本概念、分类和制作原理,培养学生的信息素养和创新能力。本课内容与课本紧密相连,结合实际教学,通过学习动画基础知识,让学生掌握动画制作的基本技巧,为后续的动画创作奠定基础。课程内容丰富,包括动画发展史、动画分类、动画制作原理等,注重培养学生的动手实践能力和团队协作精神。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对动画这一信息载体的认识,提高对动画信息内容的辨识和筛选能力。
2.计算思维:通过动画制作过程,引导学生运用逻辑思维分析问题,培养解决问题的计算思维能力。
3.数字化学习与创新:激发学生对动画创作的兴趣,培养学生的创新意识和实践能力,鼓励学生在数字化环境中进行创作。
4.信息伦理与安全:教育学生了解动画制作过程中的版权和知识产权保护,树立正确的信息伦理观念。
5.信息社会责任:引导学生认识到动画创作对个人、社会和文化的影响,培养学生的社会责任感。
重点难点及解决办法
重点:
1.动画制作原理:理解动画帧与时间的关系,掌握帧动画的基本制作流程。
2.动画软件操作:熟练使用动画制作软件,进行简单的动画创作。
难点:
1.动画流畅性:确保动画播放过程中的平滑过渡,避免跳跃和不连贯。
2.创意表达:发挥学生的想象力,创作具有个人特色的动画作品。
解决办法:
1.通过实例分析,讲解动画制作原理,引导学生理解动画帧与时间的关系。
2.分步骤演示动画软件操作,提供实践机会,让学生在练习中掌握操作技巧。
3.鼓励学生发挥创意,提供多样化的素材和工具,激发学生的创作热情。
4.组织小组讨论,分享创作经验,共同解决动画制作中的问题。
教学方法与策略
1.采用讲授与演示相结合的方法,首先讲解动画基础知识,然后通过实际操作演示动画制作过程,帮助学生直观理解。
2.设计小组讨论活动,让学生分享对动画分类和制作原理的理解,促进知识的内化。
3.引入案例研究,分析经典动画作品,探讨其创作技巧和艺术特色,激发学生的创作灵感。
4.实施项目导向学习,让学生分组完成一个小型动画项目,从选题、策划到制作,培养学生的综合能力。
5.使用多媒体教学软件,展示动画制作工具和流程,提高学生的操作技能。
6.设计互动游戏,如“动画知识竞赛”,增加课堂趣味性,提高学生的参与度。
教学实施过程
1.课前自主探索教师活动:
内容:在课前,教师布置学生收集有关动画的资料,包括动画的发展史、不同类型的动画作品等。学生通过自主探索,初步了解动画的基本知识,为课堂学习打下基础。
2.课中强化技能教师活动:
内容:
(1)导入:展示一段经典动画片段,引发学生对动画的兴趣,并提出问题引导学生思考动画的原理。
(2)讲解动画制作原理:通过PPT展示动画帧的概念,结合实例讲解帧与时间的关系。
(3)软件操作演示:教师演示动画制作软件的基本操作,如画图、设置帧、添加动画效果等。
(4)小组讨论:分组讨论动画分类和制作技巧,分享收集到的资料,加深对动画制作的理解。
(5)实践操作:学生分组进行动画制作实践,教师巡回指导,解答学生在操作中遇到的问题。
3.课后拓展应用教师活动:
内容:
(1)布置作业:要求学生根据所学知识,制作一个简单的动画作
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