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物流园园区大门制作项目6
项目描述根据甲方提供的物流园园区大门CAD图纸、类似项目实景参考,要求设计师按图纸创建建筑模型;同时要求模型无重面、无漏缝,材质区分清晰、模型外观美观合理,尺寸大小符合真实世界尺寸,方可验收合格。本项目以模型岗位的软件操作为典型工作任务为向导,经过精选物流园园区大门制作项目,以3dsMax的实际操作为技术支持,使学生快速了解按CAD图纸建模技术流程,培养学生的软件操作能力,为将来模型的制作打下坚实基础。
项目分解1.根据项目描述,结合项目要求,制定完成计划,现将项目分解为4个环节,分别为任务一至任务四。(1)任务一:清理园区大门CAD图纸、导入Max;(2)任务二:创建门卫室模型;(3)任务三:屋顶屋顶模型制作;(4)任务四:创建主体支撑构件模型。
项目分解2.项目分解图
知识准备1.挤出修改器(1)“挤出”修改器将深度添加到图形对象,并使其成为一个参数对象。(2)使用方式:选择一个图形??“修改”面板??“修改器列表”??“对象空间修器”??“挤出”;标准菜单:选择一个图形??“修改器”菜单??“网格编辑”??“挤出”;增强型菜单:选择一个图形??“修改器”菜单??“样条线”??“挤出(样条线)”。
知识准备如下图所示,图上方:挤出之前的样条线;左下图:挤出后但未封顶的样条线;右下图:挤出后且已封顶的样条线。
知识准备挤出修改器界面。A.数量:设置挤出的深度。B.分段:指定将要在挤出对象中创建线段的数目。C.“封口”组:封口始端:在挤出对象始端生成一个平面。封口末端:在挤出对象末端生成一个平面。
知识准备D.变形:以可预测、可重复的方式排列封口面,这是创建变形目标所必需的操作。渐进封口可以产生细长的面,而不像栅格封口需要渲染或变形。如果要挤出多个渐进目标,主要使用渐进封口的方法。E.栅格:在图形边界上的方形修剪栅格中排列封口面。此方法将产生一个由大小均等的面构成的表面,这些面可以被其他修改器很容易地变形。当选中“栅格”封口选项时,栅格线是隐藏边而不是可见边。这主要影响使用“关联”选项指定的材质,或使用晶格修改器的任何对象。
知识准备F.输出组:面片:?生成一个可以塌陷到面片对象的对象。网格?:生成一个可以塌陷到网格对象的对象。NURBS:?生成一个可以塌陷到NURBS曲面的对象。G.生成贴图坐标:将贴图坐标应用到挤出对象中。默认设置为禁用状态。启用此选项时,“生成贴图坐标”将独立贴图坐标应用到末端封口中,并在每一封口上放置一个1×1的平铺图案。H.真实世界贴图大小:控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为启用。
知识准备I.生成材质ID:将不同的材质ID指定给挤出对象侧面与封口。特别是,侧面ID为3,封口ID为1和2。当创建一个挤出对象时,启用此复选框是默认设置,但如果从?MAX?文件中加载一个挤出对象,将禁用此复选框,保持该对象在R1.x中指定的材质ID不变。J.使用图形ID:将材质ID指定给在挤出产生的样条线中的线段,或指定给在?NURBS?挤出产生的曲线子对象。K.平滑:将平滑应用于挤出图形。
知识准备2.壳修改器(1)通过添加一组朝向现有面相反方向的额外面,“壳”修改器“凝固”对象或者为对象赋予厚度,无论曲面在原始对象中的任何地方消失,边将连接内部和外部曲面。可以为内部和外部曲面、边的特性、材质ID以及边的贴图类型指定偏移距离。(2)使用方式:“修改”面板??作出选择??“修改器列表”??“对象空间修改器”??“壳”;默认菜单:进行选择??“修改器”菜单??“参数化变形器”??“壳”;
知识准备Alt菜单:进行选择??“修改器”菜单??“几何体(参数化)”??“壳”。如下图所示,左侧图:移未添加壳修改器的杯子;中间图:应用了壳且外部量为5mm的杯子;右侧图:应用了壳且内部量为5mm的杯子。
知识准备(3)壳修改器界面,如右图所示。A.内部量/外部量:以?3dsMax?通用单位表示的距离,按此距离从原始位置将内部曲面向内移动以及将外部曲面向外移动。默认设置为0.0/1.0。两个“数量”设置值决定了对象壳的厚度,也决定了边的默认宽度。假如将厚度和宽度都设置为0,则生成的壳没有厚度,并将类似于对象的显示设置为双边。
知识准备B.分段:每一边的细分值。默认设置为1。假如边需要更大的分辨率,请使用后续模型或修改器来更改设置。注:?当使用“倒角”样条线时,
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